Теперь сумма характеристик добралась до шестнадцати. Достаточно приподнять еще пару, и получится восемнадцать. Делим на шесть и получаем тот самый третий уровень.
Много ли для этого потребуется свободного опыта? Всего-то шестьдесят единиц, если поднять за счет него приспособляемость. Ловкость несложно добить вручную, там только легкое оружие тянет все прочие навыки назад. Один хлипкий кремневый ножик и полчаса кача на хешелях достаточно, чтобы продвинуть ее вперед.
Подсчетами и манипуляциями со свободным опытом Дарк занимался, вернувшись на подоконник. Теперь, если окажется, что в башне обитает не одна рудничная крыса, а выводок, будет куда отступить. Если же какая-нибудь угроза нарисуется снаружи, наоборот - вернется внутрь. А пока занимается навыками и характеристиками, все три шкалы персонажа потихоньку заполняются. Регенерировали они не слишком быстро, но за одиннадцать минут мана и бодрость с нуля поднимались до предела. Жизнь сильно отставала, но в этом нет ничего удивительного - стараниями людей Кима персонаж со старта обзавелся приличным для новичка количеством хит-поинтов.
Шло время, но ничего не происходило. Ни новых крыс не видать, ни других потенциально опасных созданий.
Решившись, Дарк спрыгнул на пол и поспешно подхватил топор. Оружие в руках новичка работает скверно, но даже так наносит урон несопоставимый с тем, который копье выдает при самых удачных критах.
Да и где оно, то копье... Один огрызок остался.
Теперь подошла очередь крысы. Дохлой крысы, разумеется.
Трофеи в ней не слишком впечатлили: рваная шкура, зубы и мясо. Ну а чего еще ждать от рядового моба четвертого уровня? Легче выиграть миллион в лотерею, чем добыть из такого что-нибудь действительно стоящее.
После крысы настал черед скелета. Шлем для двенадцатого уровня можно использовать для прокачки навыка "тяжелые доспехи". И еще обнаружилась связка с единственным бронзовым ключом. Странная находка, если вспомнить, что замка на входной двери нет. Может на втором ярусе найдется? Не исключено, что так, или Дарку достался бесполезный хлам, годный лишь для переплавки.
Последний предмет оказался поинтереснее.
Странный какой-то маг получается. Голова защищена тяжелым шлемом, а ходил в мантии мага с топором в руках. Даже малоопытный Дарк понимал, что эти предметы не очень-то совместимы. Воину латы подавай, тяжелые или легкие, ну или без доспехов пускай сражается. А колдовать следует с посохами, жезлами и прочим оружием волшебников.
Дарку, впрочем, мантия подойдет. И это при том, что магом его назвать никак нельзя.
Тогда зачем ему такое таскать?
Да всё затем же - ради кача. Надевая мантии, можно повышать навык, завязанный на магическую силу. Он так и называется - "магические одеяния". Если в победном бою он хоть как-нибудь тебя защитил, или иным способом внес свою лепту в результат, капнет чуток опыта. Не придется растрачивать на него лишние свободные единицы.
Последний предмет предсказуем - кость скелета. У Дарка похожая в тайнике возле "фаллоса" осталась. Он ее добыл после самой первой игровой победы и до сих пор не нашел применение.
Спустился к двери, убедился, что она и правда закрыта изнутри на массивный засов. Вернулся на первый ярус, прошелся по стеллажам, шкафам и столу. Не нашел ни оружия, ни доспехов, ни прочих предметов, способных помочь в сражении. Разнообразная посуда, набор для письма, медные подсвечники, чистые листы пергамента и свитки исписанные непонятными символами.
Обыскав первый ярус, поднялся на второй. Там обнаружилась спальня с огромной кроватью, на которую захотелось завалиться, плюнув на всё. В шкафу хранилось немного разной одежды и самое, пожалуй, ценное, из всего найденного в башне - грубые кожаные ботинки с деревянной подошвой.