Вероятно, вы заметили, что ветви THEN и ELSE условного оператора расположены с отступом вправо. Что это, требование языка? Ничуть. Вы вправе написать программу даже в одну строку, и компилятор «проглотит» её. Но каково будет разбираться в такой программе вам или вашему приятелю?
Отступы в программе сделаны для удобства чтения. Строгих правил по этой части нет; оформление – дело вкуса. Но сложились традиции, следование которым облегчит жизнь и вам, и тем, кто будет читать ваши программы. Главная идея оформления программ состоит в выделении логических уровней. Что это такое? В данном примере это ветви THEN и ELSE, – они должны быть хорошо видны в тексте. Полезно, также, выделять блоки операторов. Для этого можно поместить слова BEGIN и END друг под другом, а содержимое блока сдвинуть относительно них вправо.
Разбирая примеры, вы со временем научитесь разумно оформлять свои программы, – лучше раз увидеть, чем стократ услышать. Вот, в частности, другой вариант оформления программы «P_11_1», где обе ветви условного оператора прекрасно видны, хотя скобки begin-end и не расположены друг под другом.
var S : string;
begin
Writeln(’Пароль?’); Readln(S);
if S = ’pascal’ then
Writeln(’Распахнуть ворота!’);
Writeln(’Оркестр, музыку!’);
Writeln(’Проходите!’)
Writeln(’Тревога!’);
Writeln(’Задержать его!’)
Writeln(’Нажмите Enter’); Readln;
end.
Раз уж мы коснулись оформления, рассмотрим ещё одно средство Паскаля – комментарии, которые служат для пояснения программ. Комментарий – это произвольный текст, заключенный в фигурные скобки {…}, или в круглые скобки со звездочкой (*…*). Вот примеры комментариев.
{ Комментарий в одной строке }
{ Многострочный
комментарий
}
(* Комментарий в скобках со звездочками *)
А как воспринимает их компилятор? Да никак. Найдя начало комментария, компилятор ищет его окончание, а все, что оказалось внутри ограничителей, «пропускает мимо ушей». Поэтому комментарии не оказывают влияния на программу. Есть только одно исключение, о котором я скажу в своё время, повествуя о директивах компилятора. Последующие программы я буду сопровождать комментариями.
Программисты нередко используют комментарии как «шапку-невидимку». О чем я? Иногда – при поиске ошибок – требуется временно исключить часть операторов из программы. Вместо того чтобы удалять, а затем печатать их заново, лучше закомментировать эту часть текста. То есть, заключить ненужные операторы в фигурные скобки, превратив в комментарий. Такой кусок программы легко восстановить, удалив фигурные скобки.
A:= B; // Копирование переменой – это однострочный комментарий
• Операторные скобки BEGIN-END объединяют несколько операторов в один операторный блок. Операторный блок воспринимается как один оператор.
• Форматирование программы – это оформление её с помощью логических отступов. Форматирование не влияет на программу, но облегчает её чтение.
• Комментарии предназначены для включения в программу пояснений. Комментарии пропускаются компилятором и не влияют на программу.
• Комментарии удобны для временного исключения частей программы.
А) Сколько операторов можно поместить в операторном блоке?
Б) Найдите ошибку в этом кусочке программы, проверьте свое решение на компьютере.
Writeln(’Что дождь? Все ещё идет?’); Readln(S);
if S = ’ага’ then
begin
Writeln(’А зонтик ты так и не купил!’);
Writeln(’Сколько раз напоминать?’);
end;
else begin
Writeln(’На этот раз тебе повезло!’);
end;
Глава 12
Цикл с проверкой в конце
Продолжим воспитывать нашего часового, он ещё нуждается в этом. Проверяя каждого встречного-поперечного, мы принуждены вновь и вновь запускать свою программу. А все потому, что часовой покидает свой пост без команды, самовольно. Пусть программа проверяет посетителей одного за другим до тех пор, пока мы не скомандуем «отставить!».
Для этого заставим программу «бегать по кругу» так, чтобы она возвращалась к операторам, исполнявшимся ранее. Повторение одних и тех же действий называют циклом. Иногда цикл называют переходом назад. Блок-схема предстоящей программы показана на рис. 27.
Схема содержит два условных перехода, причем второй из них должен, как говорят программисты, передать управление назад, к началу программы. Сейчас нам предстоит, во-первых, найти способ отдать часовому команду покинуть пост и, во-вторых, осуществить переход назад.
Для освобождения часового можно ввести специальную фразу. Например, вместо пароля напечатать фразу «отставить!» или «марш на кухню!». Ещё проще сделать это пустой строкой, которая попадет в переменную S, если в ответ на запрос пароля пользователь, ничего не печатая, нажмет клавишу Enter. Тогда условие завершения программы будет таким.