Читаем Песни о Паскале полностью

      FillChar(Desk, SizeOf(Desk), false);


Здесь значение SizeOf(Desk) составит 800 – это количество элементов матрицы.

Можно обрабатывать и отдельные строки, и отдельные столбцы матрицы. Например, заполнить значением TRUE 5-й столбец:


      for y:=1 to Cy do Desk[y, 5] := True;


А для заполнения 3-й строки организовать такой цикл:


      for x:=1 to Cx do Desk[3, x] := True;


Если вам понятна техника работы с матрицами, перейдем к программе «P_49_2».

Начнем с процедуры ReadDesk, что вводит матрицу из файла. Условимся считать, что крестикам в матрице Desk соответствует TRUE, а ноликам – FALSE. Входной файл обрабатываем построчно: сначала очередную строку читаем во вспомогательную строковую переменную S, а затем символы этой строки преобразуем в булевы значения оператором сравнения (вы помните, что оператор сравнения дает булев результат?).


      Desk[y,x]:= S[x]='+'; { TRUE, если S[x] содержит крестик }


Следовательно, для ввода матрицы нужны два вложенных цикла: внешний – по строкам и внутренний – по столбцам.

Схоже работает и процедура WriteDesk, выводящая матрицу на экран. Здесь внутренний цикл формирует строку из 40 символов, каждый из которых может быть либо крестиком либо ноликом. Выбор пары символов – дело вкуса, в нашем случае пара определяется строковой константой CSymbols.


const CSymbols : string = '0+';


Нужный символ из этой строки выбирается по индексу.


      S:= S + CSymbols[1+ Ord(Desk[y, x])];


Так, для значений Desk[y,x], равных FALSE, будет выбран первый символ строки ('0'), а для TRUE – второй ('+'), что равнозначно следующему громоздкому оператору.


      if Desk[y, x]

      then S:= S + CSymbols[2]

      else S:= S + CSymbols[1]


Далее следуют две простые процедуры зеркального отражения матрицы относительно горизонтальной и вертикальной осей, – они всего лишь переставляют симметрично расположенные элементы.

Процедура инверсии рекламного щита ещё проще, – она меняет значения элементов матрицы на противоположные. Наконец, в главной программе после чтения из файла исходного изображения организован цикл ввода и обработки команд пользователя. Вводя одну из трёх команд (1, 2 или 3), пользователь крутит изображение туда-сюда, а также инвертирует его. Вот полный текст этой программы.


{ P_49_2 – Рекламная панель "крестики-нолики" }


const Cx = 40; { количество столбцов (ширина) }

      Cy = 20; { количество строк (высота) }


type TDesk = array [1..Cy, 1..Cx] of boolean;

var Desk : TDesk;


      { Чтение исходного состояния панели из текстового файла }

procedure ReadDesk(var F: Text);

var x, y: integer; { x – индекс столбца, y – индекс строки }

      S: string;

begin

FillChar(Desk, SizeOf(Desk), false);

y:=1;

while not Eof(F) and (y<=Cy) do begin

      Readln(F, S);

      x:=1;

      while (x<=Length(S)) and (x<=Cx) do begin

      Desk[y,x]:= S[x]='+';

      Inc(x); { x:= x+1 }

      end;

      Inc(y);       { y:= y+1 }

end

end;

      { Вывод текущего состояния панели в текстовый файл }

procedure WriteDesk(var F: Text);

const CSymbols : string = '0+';

var x, y: integer; S: string;

begin

for y:=1 to Cy do begin

      S:='';

      for x:=1 to Cx do S:= S + CSymbols[1+ Ord(Desk[y, x])];

      Writeln(F, S);

end;

end;

      { Вспомогательная процедура обмена местами булевых переменных }

procedure Swap (var a, b : boolean);

var t : boolean;

begin

t:=a; a:=b; b:=t;

end;

      { Отражение относительно вертикальной оси }

procedure Vert;

var x, y: integer;

begin

for y:=1 to Cy do

for x:=1 to Cx div 2 do Swap(Desk[y, x], Desk[y, Cx-x+1])

end;

      { Отражение относительно горизонтальной оси }

procedure Horisont;

var x, y: integer;

begin

for y:=1 to Cy div 2 do

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сломанная кукла (СИ)
Сломанная кукла (СИ)

- Не отдавай меня им. Пожалуйста! - умоляю шепотом. Взгляд у него... Волчий! На лице шрам, щетина. Он пугает меня. Но лучше пусть будет он, чем вернуться туда, откуда я с таким трудом убежала! Она - девочка в бегах, нуждающаяся в помощи. Он - бывший спецназовец с посттравматическим. Сможет ли она довериться? Поможет ли он или вернет в руки тех, от кого она бежала? Остросюжетка Героиня в беде, девочка тонкая, но упёртая и со стержнем. Поломанная, но новая конструкция вполне функциональна. Герой - брутальный, суровый, слегка отмороженный. Оба с нелегким прошлым. А еще у нас будет маньяк, гендерная интрига для героя, марш-бросок, мужской коллектив, волкособ с дурным характером, балет, секс и жестокие сцены. Коммы временно закрыты из-за спойлеров:)

Лилиана Лаврова , Янка Рам

Современные любовные романы / Самиздат, сетевая литература / Романы