Читаем Песни о Паскале полностью

Вообразите себя в гостях за столом, накрытым посудой и вкусностями. Только стол этот накрыт необычно: в одном углу – стопка тарелок, в другом – букет вилок, а там собраны все ножи. Неудобно, однако! Голодных гостей такие мелочи, ясно, не остановят, но согласитесь, – так накрывать не принято.

Или взять ранец со школярским добром: книгами, тетрадями, ручками и карандашами. Что, если нагрузить одного ученика всеми учебниками класса, другого – всеми тетрадями, а третьего – карандашами? Удобно им будет?

Однако ж, мы поступили именно так в одной из программ главы 41. Вспомните сортировку таблицы футбольного чемпионата. Там мы завели два массива: один – для набранных очков, другой – для названий команд. А затем в ходе сортировки меняли местами элементы этих массивов (программа «P_41_3»). Добавляя в таблицу чемпионата другие сведения о командах (забитые и пропущенные мячи, выигрыши, проигрыши и так далее), нам придётся заводить для них свои массивы. А потом возиться с перестановкой их элементов при сортировке, – тоска!

Нередко мы сталкиваемся с набором разнородных, но логически связанных предметов или данных, как в упомянутых выше случаях. И воспринимаем такие наборы как нечто целое, – это освобождает наш мозг от второстепенных деталей. Вот бы и в программировании найти средство логического соединения разнородных элементов!

Записи

В современных языках такое средство есть. В Паскале оно называется записью, по-английски – RECORD. «Рекорд» – знакомое словцо, не так ли? – оно имеет отношение к спорту. В самом деле, то, что мы называем спортивными рекордами, изначально было лишь записью в журнале регистрации спортивных достижений: кем, когда, где и сколько. Отсюда и пошло слово «рекорд».

Но вернемся к Паскалю. Итак, запись объединяет в единый набор логически связанные, но разнородные данные и дает этому набору имя. Такое объединение обозначают парой ключевых слов RECORD-END и размещают либо в секции объявления типов, либо в секции объявления переменных. Возьмем футбольную команду и соединим её название и набранные ею очки. Объявим для команды тип данных, который так и назовем – Team – «команда». А затем учредим две переменные этого типа, вот как это выглядит.


type Team = record { тип данных «команда» }

      Aces : integer; { набранные очки }

      Name : string; { название команды }

      end;


var Team1, Team2 : Team; { две переменных типа «команда» }


Может показаться, что между ключевыми словами RECORD и END объявлены переменные Aces и Name. Так ли это? И да, и нет. Нет, – потому, что в секции TYPE переменные не объявляют. Да, – потому, что внутри переменных Team1 и Team2 (объявленных чуть ниже в секции VAR) действительно «живут» переменные с именами Aces и Name. Только называются они теперь полями переменных Team1 и Team2.

Как получить доступ к этим полям, спрятанным внутри переменных? Надо к имени переменной добавить так называемый квалификатор поля, или проще – имя этого поля. Вот так присваивают значения полям переменной Team1.


      Team1.Aces := 25;

      Team2.Name := ’Dinamo’;


Как видите, квалификатор поля отделяют от имени переменной точкой. Поля – это «кусочки» более сложных переменных (в данном случае переменных Team1 и Team2). Во всем остальном, кроме способа доступа, поля записей ничем не отличаются от обычных переменных.

Переменные, построенные на основе записей, называют структурными переменными или агрегатами. В чем их прелесть? В том, что обращаться с ними можно как с единым целым, например, копировать.


      Team2 := Team1; { перенос всех полей из Team1 в Team2 }


Это существенно упрощает программы, в чем вы скоро убедитесь. А в сочетании с особыми типами данных – указателями – записи превращаются в «волшебные кирпичи», пригодные для возведения сложнейших структур, отражающих реальности нашего мира.

Второй тайм

Слышен свисток к началу второго тайма, вернемся на футбольное поле, точнее к программе «P_41_3», сортирующей команды в порядке занятых ими мест. Сотворим новую версию этой программы «P_50_1», заменив два массива (набранных очков и названий команд) одним. План игры на второй тайм таков. Объявим два типа данных: запись и массив записей. Первый из них – запись – будет содержать сведения об отдельной команде.


type TTeam = record

      mAces : integer; { набранные очки }

      mName : string; { названия команд }

      end;


Напомню, что для улучшения читаемости программ мы условились начинать названия типов данных с буквы «T». По этой причине тип данных «команда» (Team) стал называться TTeam. Подобное соглашение примем и для полей записей. Чтобы отличить их от прочих переменных, будем начинать имена полей с буквы «m» (от Member – «элемент», «участник»). Поэтому поля названы здесь как mAces и mName.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сломанная кукла (СИ)
Сломанная кукла (СИ)

- Не отдавай меня им. Пожалуйста! - умоляю шепотом. Взгляд у него... Волчий! На лице шрам, щетина. Он пугает меня. Но лучше пусть будет он, чем вернуться туда, откуда я с таким трудом убежала! Она - девочка в бегах, нуждающаяся в помощи. Он - бывший спецназовец с посттравматическим. Сможет ли она довериться? Поможет ли он или вернет в руки тех, от кого она бежала? Остросюжетка Героиня в беде, девочка тонкая, но упёртая и со стержнем. Поломанная, но новая конструкция вполне функциональна. Герой - брутальный, суровый, слегка отмороженный. Оба с нелегким прошлым. А еще у нас будет маньяк, гендерная интрига для героя, марш-бросок, мужской коллектив, волкособ с дурным характером, балет, секс и жестокие сцены. Коммы временно закрыты из-за спойлеров:)

Лилиана Лаврова , Янка Рам

Современные любовные романы / Самиздат, сетевая литература / Романы