Читаем Песни о Паскале полностью

Любопытны три последних строки. Они показывают, что размеры указателей на переменные всех типов одинаковы и для 32-разрядных систем составляют 4 байта (подобно тому, как размер конверта не зависит от размера дома, куда он адресован).

В следующей главе мы пожнем первые плоды от применения указателей, а пока подведем итоги.

Итоги

• Память компьютера – это последовательность ячеек, которым назначены уникальные адреса.

• Объекты программы – переменные, процедуры и функции – занимают ячейки памяти, адреса которых можно определить операцией взятия адреса @ или функцией Addr.

• Для хранения адресов применяют переменные особого типа – указатели. Каждому типу переменных соответствует свой тип указателя.

• Перед использованием указателя ему присваивают либо адрес переменной, либо пустое значение NIL.

• С указателями допустимы лишь три операции: копирование, сравнение и разыменование.

• Разыменованный указатель – это переменная, на которую он ссылается в данный момент; с ним можно поступать как с этой переменной.

• Указатели всех типов имеют одинаковый размер, который для 32-разрядных операционных систем составляет 4 байта.

А слабо?

А) Какие ошибки найдет компилятор в следующей программе? Объясните их.


var P1 : ^Integer; P2 : ^String;

      N : Integer;       S : String;

begin

      P1 := @S;

      P2 := @N;

end.


Б) Будет ли работать следующая программа? В чём ошибки?


var P1 : ^Integer;

begin

      P1 := 0;

      P1^ := 30;

      P1 := nil; Writeln(P1^);

end.


В) Откройте программу «P_51_1» и введите в окно обзора переменные P1 и P1^ (комбинацией Ctrl+F7). Выполняя программу по шагам, наблюдайте за переменными. Сделайте то же с программой «P_51_2».

Глава 52

Динамические переменные



В предыдущей главе вы узнали о размещении данных в оперативной памяти и познакомились с указателями, хранящими адреса переменных. Это была присказка… Ведь самый жгучий вопрос остался без ответа – зачем нужны эти указатели?

Аппетит является к обеду

В программах для сортировки таблицы чемпионата и обработки классного журнала был заранее известен объёмом данных. Действительно, количество клубов в чемпионате известно любому болельщику. Чуть сложнее с классным журналом, – ведь ученики приходят и уходят. Но, взяв размер массива учеников с некоторым разумным запасом, мы решаем и эту проблему.

Но так будет не всегда. Есть немало задач, где предугадать объём данных нельзя даже приблизительно. Вот, к примеру, полицейская база данных по угнанным автомобилям, каков должен быть её размер? Тысяча или миллион элементов? В спокойной стране достаточно будет десятка, а там, где угоняют каждый третий автомобиль… Ох! Лучше не спрашивайте! Можно, конечно, объявить массив с солидным запасом, но это породит ещё две проблемы. Во-первых, большая часть массива вероятней всего будет пустовать, – разумно ли транжирить память попусту? Второй случай ещё злее: в какой-то момент не хватит даже этого запаса, и программа «рухнет».

Безупречное решение – выделять данным ровно столько памяти, сколько нужно. То есть, создавать переменные, когда нам надо, и уничтожать их, когда потребность в них отпадает. Отличная мысль! Двинемся в этом направлении!

Одолжите памяти немножко!

Вернитесь к рисунку 51-й главы, где показано размещение программ в оперативной памяти. Большая часть этой памяти остается «не вспаханной», свободной. Куча – так принято её называть (по-английски – Heap). Операционная система распоряжается кучей по своему усмотрению, и все же большие куски этой памяти простаивают без дела. Нельзя ли программе временно одолжить частичку? Оказывается, можно! Надо лишь освоить работу с указателями. В предыдущей главе мы применяли указатели на переменные, не видя в том особой пользы. Другое дело – участки памяти в куче, у которых нет имени. Здесь указатели – единственное средство для доступа к этим залежам.

Поскольку кучей заведует операционная система, за памятью обращаются к ней. Для этого в Паскале предусмотрено несколько процедур и функций, две из которых – процедуры New и Dispose – мы и рассмотрим.

Выделение памяти

Для получения кусочка памяти из кучи, вызывают процедуру New (что значит «новый»). Этой процедуре нужен лишь один параметр – указатель некоторого типа. Процедура бронирует в куче кусок соответствующего размера, и адрес этого куска помещает в указатель. Так рождается новая переменная в куче. Рассмотрим пример.


var York : ^Integer; { указатель на целое }

begin

      New(York); { выделено два байта из кучи, адрес в переменной York }

      York^:=123;

      Writeln(York^); { 123 }

end.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Сломанная кукла (СИ)
Сломанная кукла (СИ)

- Не отдавай меня им. Пожалуйста! - умоляю шепотом. Взгляд у него... Волчий! На лице шрам, щетина. Он пугает меня. Но лучше пусть будет он, чем вернуться туда, откуда я с таким трудом убежала! Она - девочка в бегах, нуждающаяся в помощи. Он - бывший спецназовец с посттравматическим. Сможет ли она довериться? Поможет ли он или вернет в руки тех, от кого она бежала? Остросюжетка Героиня в беде, девочка тонкая, но упёртая и со стержнем. Поломанная, но новая конструкция вполне функциональна. Герой - брутальный, суровый, слегка отмороженный. Оба с нелегким прошлым. А еще у нас будет маньяк, гендерная интрига для героя, марш-бросок, мужской коллектив, волкособ с дурным характером, балет, секс и жестокие сцены. Коммы временно закрыты из-за спойлеров:)

Лилиана Лаврова , Янка Рам

Современные любовные романы / Самиздат, сетевая литература / Романы