Читаем Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 1-9 полностью

Normal (Нормальный) — в этом режиме пикселы текущего слоя или создаваемого изображения (дальше будем называть их новыми) просто располагаются поверх текущего изображения (далее — старые пикселы). Наложение производится с учетом прозрачности слоев, плотности наносимого инструментом штриха, а также изменения прозрачности, задаваемого формой кисти выбранного инструмента.

Dissolve (Растворение) — режим, аналогичный режиму Normal (Нормальный), с той лишь разницей, что изменения прозрачности имитируются при помощи случайного удаления новых пикселов. На рис. 8.21 приведены примеры штрихов, оставленных инструментом Brush (Кисть).

Behind (Подложка) —доступен только при рисовании на существующем слое, имеющем прозрачные участки. Инструмент обрабатывает только прозрачные участки изображения, оставляя штрих сзади уже существующего на слое изображения.

Clear (Очистка) —доступен только при рисовании на слоях, отличных от фонового. Инструмент действует, как инструмент Erase (Ластик).

Рис. 8.21. Примеры штрихов, оставленных инструментом Brush в режимах Normal (вверху) и Dissolve (внизу).

•  Darken (Замена темным) — инструмент или изображение, находящееся на слое, воздействует только на пикселы, яркость которых больше, чем у новых пикселов (из старого и нового пикселов остается более темный).

Lighten (Замена светлым) — инструмент или изображение, находящееся на слое, воздействует только на пикселы, яркость которых меньше, чем у новых пикселов (из старого и нового пикселов остается более светлый).

• Multiply (Умножение) — результат наложения старого и нового пикселов напоминает результат рисования на одной поверхности прозрачными маркерами или наложения друг на друга прозрачных пленок. При наложении черного цвета в этом режиме результатом будет черный цвет, при наложении белого старое изображение не изменится.

Color Burn (Затемнение) — цвет старых пикселов затемняется путем увеличения контраста, для того чтобы соответствовать цвету накладываемых новых пикселов. Наложение пикселов белого цвета не изменяет старые пикселы.

Linear Burn (Линейное затемнение) —аналогичен предыдущему режиму, но затемнение пикселов производится за счет уменьшения их яркости.

Screen (Осветление) — изображения накладываются так, как смешиваются изображения двух проецируемых на один экран слайдов. Наложение белого пиксела дает белый цвет, наложение черного не изменяет старых пикселов.

Color Dodge (Отбеливание) — цвет старых пикселов осветляется путем уменьшения контраста, для того чтобы соответствовать цвету накладываемых новых пикселов. Наложение пикселов черного цвета не изменяет старые пикселы.

Linear Dodge (Линейное отбеливание) — аналогичен предыдущему режиму, но осветление пикселов производится за счет увеличения их яркости.

Overlay (Перекрытие) — пикселы накладываются в режиме Multiply (Умножение) или Screen (Осветление) в зависимости от яркости старых пикселов. Это позволяет придать изображению окраску, сохранив его тени и блики.

• Soft Light (Мягкий свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, старые пикселы осветляются, если новые пикселы темнее 50-процентного серого, старые пикселы затемняются. Степень воздействия зависит от того, насколько цвет новых пикселов отличается от нейтрального серого.

Hard Light (Жесткий свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, производится наложение в режиме Screen (Осветление), если новые пикселы темнее 50-процентного серого — наложение в режиме Multiply(Умножение). Степень воздействия зависит от того, на сколько цвет новых пикселов отличается от нейтрального серого.

Vivid Light (Живой свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, производится увеличение контраста старых пикселов, если новые пикселы темнее 50-процентного серого, производится уменьшение контраста.

Linear Light (Яркий свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, производится увеличение яркости старых пикселов, если новые пикселы темнее 50-процентного серого, производится уменьшение яркости.

Pin Light (Точечный свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, производится наложение в режиме Lighten (Более светлый), если новые пикселы темнее 50-процентного серого — наложение в режиме Darken (Замена темным).

Hard Mix (Усиление) — цвета накладываются таким образом, что результирующий цвет имеет минимальные или максимально возможные значения цветовых составляющих. Цвета, уже удовлетворяющие этим условиям, не изменяются. Результат смешения зависит как от цвета переднего плана (новых пикселов), так и от цвета пикселов исходного изображения.

Перейти на страницу:

Все книги серии Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель)

Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 1-9
Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 1-9

Эта книга рассказывает об использовании в цифровой фотографии наиболее совершенного и популярного графического редактора — Adobe Photoshop CS 2. Прочитав ее, вы научитесь производить цветокоррекцию изображений, устранять недостатки фотографии, готовить изображения к печати и выводить их на принтер. Вы узнаете, каким образом производится описание изображения в цифровом виде, в каких форматах следует сохранять изображение в том или ином случае, как подготовить изображение к отправке по электронной почте и размещению в Интерете. Несмотря на то что основное внимание в самоучителе уделено обработке цифровых фотографий, все сказанное применимо и к изображениям, полученным традиционными способами Книга адресована в первую очередь тем, кто уже знаком с цифровой фотографией и умеетпользоваться фотокамерой. 

Юрий Александрович Солоницын

Программирование, программы, базы данных
Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 10-14
Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 10-14

Эта книга рассказывает об использовании в цифровой фотографии наиболее совершенного и популярного графического редактора — Adobe Photoshop CS 2. Прочитав ее, вы научитесь производить цветокоррекцию изображений, устранять недостатки фотографии, готовить изображения к печати и выводить их на принтер. Вы узнаете, каким образом производится описание изображения в цифровом виде, в каких форматах следует сохранять изображение в том или ином случае, как подготовить изображение к отправке по электронной почте и размещению в Интерете. Несмотря на то что основное внимание в самоучителе уделено обработке цифровых фотографий, все сказанное применимо и к изображениям, полученным традиционными способами Книга адресована в первую очередь тем, кто уже знаком с цифровой фотографией и умеетпользоваться фотокамерой. 

Юрий Александрович Солоницын

Программирование, программы, базы данных
Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 15-21.
Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 15-21.

Эта книга рассказывает об использовании в цифровой фотографии наиболее совершенного и популярного графического редактора — Adobe Photoshop CS 2. Прочитав ее, вы научитесь производить цветокоррекцию изображений, устранять недостатки фотографии, готовить изображения к печати и выводить их на принтер. Вы узнаете, каким образом производится описание изображения в цифровом виде, в каких форматах следует сохранять изображение в том или ином случае, как подготовить изображение к отправке по электронной почте и размещению в Интерете. Несмотря на то что основное внимание в самоучителе уделено обработке цифровых фотографий, все сказанное применимо и к изображениям, полученным традиционными способами Книга адресована в первую очередь тем, кто уже знаком с цифровой фотографией и умеетпользоваться фотокамерой. 

Юрий Александрович Солоницын

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT