Читаем Photoshop. Лучшие фильтры полностью

Первый ползунок эквалайзера влияет на изображение, управляя низкими частотами, второй – более высокими и т. д. К такому управлению несложно привыкнуть.

Расположенные в левой части эквалайзера ползунки придают обрабатываемому снимку эффект размытости, расположенные в правой – увеличивают резкость изображения (подобно тому, как это делают стандартные фильтры Adobe Photoshop группы Sharpen (Резкость)).

Общая степень воздействия фильтра KPT Equalizer (Эквалайзер) на исходное изображение устанавливается с помощью параметра Global EQ Effect (Глобальный эффект эквалайзера) в окне Parameters (Параметры).

Получить эффект на изображении, аналогичный тому, которого можно добиться, используя фильтр KPT Equalizer (Эквалайзер), можно и с помощью основного инструментария Adobe Photoshop. Тем не менее, фильтр KPT Equalizer (Эквалайзер) позволяет добиться результата быстрее, поскольку с помощью его настроек можно управлять сразу несколькими эффектами (рис. 8.18).

Рис. 8.18. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Equalizer (Эквалайзер) (справа) – появилась небольшая размытость.

KPT Gel (Гель)

Главный инструмент для рисования в Adobe Photoshop – это кисти (Brushes). Создаваемые с их помощью линии могут иметь разную толщину, отличаться цветом и рисунком. Фильтр KPT Gel (Гель) можно считать своего рода дополнением к стандартным возможностям кистей Adobe Photoshop. Главное отличие KPT Gel (Гель) от кистей – использование в качестве мазков трехмерных выпуклых следов, напоминающих своим видом выдавленную из тюбика пасту (рис. 8.19).

Рис. 8.19. Настройки фильтра KPT Gel (Гель).


Для рисования с помощью модуля KPT Gel (Гель) используются различные типы кистей, выбрать которые можно в окне Get Brush (Выбрать кисть). Среди них следующие типы кистей:

♦ Wide Brush (Широкая кисть);

♦ Thin Brush (Тонкая кисть);

♦ Knife (Нож) – обязательный инструмент для рисования, удаляет нарисованные линии;

♦ Eraser (Стирательная резинка) – так же, как и Knife (Нож), удаляет нежелательные участки линий, однако делает это, постепенно уменьшая следы линий KPT Gel (Гель);

♦ Splatter (Разбрызгиватель) – создает на изображении следы от брызг;

♦ Smooth (Сглаживание) – кисть смазывания, которая делает менее заметными сильные изгибы штрихов линий KPT Gel (Гель);

♦ Twirl+ (Кручение) – добавляет в рисунок, созданный с помощью кистей KPT Gel (Гель), возмущение, скручивая поверхность трехмерной пасты;

♦ Pinch (Щипок) – сужает нарисованную линию;

♦ Magnet (Магнит) – данный тип кисти очень похож на стандартный инструмент Adobe Photoshop, который называется Liquify (Расжижение); с помощью этой кисти вы можете растягивать участки изображения, придавая ему желаемую форму;

♦ Smear (Размазать) – размазывает изображение.

Каждый перечисленный выше тип кисти имеет несколько параметров – Brush Size (Размер кисти), Brush Flow (Длина мазка), Brush Blending (Степень смешивания кистей).


ПРИМЕЧАНИЕ.

Кисти Splatter (Разбрызгиватель) и Smooth (Сглаживание) вместо параметра Brush Blending (Смешивание кистей) имеют параметр Brush Animation Speed (Скорость анимации кисти), который отвечает за скорость размытия линий и скорость распространения брызг.


Внешний вид эффекта трехмерной кисти KPT Gel (Гель) определяется настройками виртуального освещения. От того, с какой стороны будет падать на изображение свет, сколько будет присутствовать источников освещения, а также с какой яркостью и каким цветом они будут освещать рисунок, зависит конечный результат.

Параметры освещения можно задать вручную с помощью специальной трехмерной модели освещения в окне 3D-Lightning (Трехмерное освещение), либо воспользовавшись библиотекой заготовок, которая вызывается из контекстного меню окна 3D-Lightning (Трехмерное освещение).

Еще один важный этап создания эффекта KPT Gel (Гель) – выбор материала для трехмерной гелевой пасты. Материал, из которого состоит трехмерный мазок прежде всего определяется рисунком. Выбрать рисунок, определяющий текстуру гелевых мазков можно, щелкнув на рисунке в окне Environment (Окружающая среда) и указав путь к расположению графического файла, который содержит рисунок для линий KPT Gel (Гель).

Для более детальной настройки материала следует указать значения параметров Opacity (Непрозрачность), Refraction (Преломление) и Environment Blend (Смешивание с окружающей средой). В окне Environment (Окружающая среда) задается также оттенок, который будет иметь гелевый штрих. Цвет гелевой линии будет лучше заметен при небольших значениях параметра Opacity (Непрозрачность). Если же вы не хотите тратить время на подбор параметров, используйте большой набор предварительных установок, загрузив одну из них при помощи контекстного меню окна Environment (Окружающая среда).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT