Читаем Photoshop. Лучшие фильтры полностью

Установив требуемое положение узловых точек, можно создать многократно повторяющийся трехмерный рисунок. Для этого необходимо установить флажок Tiling (Мозаичное изображение) окна настроек Parameters (Параметры). После установки флажка Mirroring (Зеркально отобразить) программа создаст бесконечную плоскость, состоящую из многократно повторяющегося изображения.

KPT SceneBuilder (Строитель сцен)

Несмотря на то что модули KPT сегодня продаются под маркой Corel, компания Corel не является производителем плагина.

Дизайнеры со стажем наверняка помнят, что до 1999 года Kai’s Power Tools продавались под маркой MetaCreations. Эта компания выпускала также продукты для разработчиков трехмерной графики. В частности, она является автором таких известных программ, как Bryce и Carrara, первая из которых сейчас продается под маркой Corel, а вторая – под логотипом Eovia.

Об истории плагина Kai’s Power Tools и компании, которая его создала, мы вспомнили не случайно. Фильтр KPT SceneBuilder (Строитель сцен) – это трехмерный мини-редактор, встроенный в Photoshop. И по внешнему виду (рис. 8.30), и по функциональным возможностям он очень напоминает трехмерные редакторы Bryce и Carrara образца 1999 года. Однако если с тех пор технологии трехмерной графики ушли далеко вперед и старые программы выглядят сегодня неактуально, то KPT SceneBuilder (Строитель сцен), встроенный в Photoshop, и теперь не имеет аналогов.

Рис. 8.30. Окно фильтра KPT SceneBuilder (Строитель сцен).


ПРИМЕЧАНИЕ.

Читатели, имеющие представление о работе редакторов трехмерной графики, могут пропустить этот раздел, так как вряд ли найдут в нем для себя что-то новое. Тем же, кто никогда не имел дело с трехмерной графикой, этот раздел будет полезен для понимания принципов работы KPT SceneBuilder (Строитель сцен).


Работу в трехмерном редакторе можно сравнить со съемкой настоящего фильма, в котором вы – режиссер. От того, как вы подберете декорации, установите свет и под каким углом будете производить съемку, зависит успех вашего проекта. Ваша съемочная площадка – это рабочее пространство трехмерного редактора, представленное одним или несколькими окнами проекций. В случае с KPT SceneBuilder (Строитель сцен) у вас есть одно рабочее окно.

Каждый проект, над которым вы работаете, называется трехмерной сценой. Ее создание обычно происходит в несколько этапов. Сначала загружаются трехмерные объекты, устанавливается освещение. Затем для каждого объекта разрабатывается материал, определяющий такие его свойства, как цвет, прозрачность, фактура, яркость и т. д. Наконец, на последнем этапе происходит визуализация сцены, или же, иными словами, просчет. Визуализация – это своего рода съемка трехмерной сцены с определенной точки, в результате которой становятся видны все свойства материалов, использованные в сцене эффекты, освещение и т. д.

Результатом визуализации в KPT SceneBuilder (Строитель сцен) является статическое изображение.


СОВЕТ.

Поскольку KPT SceneBuilder (Строитель сцен) – это доволно сложный и необычный фильтр, разработчики позаботились о подсказках, которые будут сопровождать практически любое ваше действие. Для включения режима всплывающих подсказок необходимо щелкнуть на значке с вопросительным знаком в правом верхнем углу окна модуля.


В KPT SceneBuilder (Строитель сцен) нельзя создавать трехмерные модели, как это можно делать в трехмерных редакторах. Зато вы можете экспортировать модель в формате 3DS, который используется программой 3ds max и поддерживается большинством трехмерных редакторов. Для экспорта выполните команду File ► Insert (Файл ► Вставка).

Первое, чему необходимо научиться, чтобы комфортно чувствовать себя с программой, – управлять объектами. Модели нужно уметь свободно перемещать, копировать, изменять их размер. Все эти простейшие команды можно выполнить при помощи команд Edit (Правка). Обратите внимание, что вы можете изменять положение самих объектов, а также положение камеры.

Когда объектов несколько, их нужно сгруппировать. Благодаря этому вы сможете управлять группой, как одним объектом. Для группировки объектов выделите их в окне проекции, удерживая нажатой кнопку Shift, и выполните команду Edit ► Group (Правка ► Группировать).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT