Читаем Photoshop. Лучшие фильтры полностью

Цветовая палитра смешиваемых на эффекте цветов определяется при помощи окна Gradient (Градиент). В окне Gradient (Градиент) можно увидеть также основные настройки цветового перехода. Чтобы изменить любой из них, например контрастность или насыщенность, щелкните на соответствующей надписи в этом окне и, не отпуская левую кнопку мыши, сдвиньте ее вправо или влево. При этом выбранный параметр будет изменять свое значение в большую или меньшую сторону (в зависимости от направления движения мыши).

Подбирать цветовую палитру эффекта – занятие утомительное и в большинстве случаев ненужное, потому что плагин содержит большую библиотеку предварительных заготовок. Их можно использовать как основу для создания эффекта (рис. 8.45).

Рис. 8.45. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Noize (Шум) (справа) – был добавлен шум, в результате чего кажется, что у фотографии неоднородный рисунок.

KPT Orb-It (Генератор сфер)

Эффект, который создает этот фильтр, может пригодиться нечасто, однако в некоторых случаях он будет незаменим. Представьте себе, например, сцену под водой, где нужно добавить пузырьки воздуха (рис. 8.46), или поверхность стола, на котором рассыпаны бусы.

Рис. 8.46. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Orb-It (Генератор сфер) (справа).


При помощи KPT Orb-It (Генератор сфер) можно создать разнообразные эффекты со сферами. Можно управлять количеством, размером, цветом добавляемых сфер (рис. 8.47).

Рис. 8.47. Настройки фильтра KPT Orb-It (Генератор сфер).


Плотность размещения объектов на изображении устанавливается параметром Packing Density (Плотность размещения). При помощи ползунка Average Size (Средний размер) выбирается размер частиц, а параметр Size Variance (Разброс размера) определяет разброс значений радиуса сфер.

Задать параметры освещения можно вручную с помощью специальной трехмерной модели освещения в окне 3D-Lightning (Трехмерное освещение), либо воспользовавшись библиотекой заготовок, которая вызывается из контекстного меню окна 3D-Lightning (Трехмерное освещение). При помощи значка с изображением лампочки можно добавить дополнительный источник освещения.

Глава 9

Обработка цифровых фотографий

♦ Управление цветопередачей.

♦ Управление освещением.

♦ Управление резкостью.

♦ Устранение артефактов с фотографии.

♦ Устранение эффекта красных глаз.


Современным любителям фотографии вряд ли знакомы те проблемы, которые приходилось решать фотографам в прошлом столетии: химические растворы, проявка пленки под покрывалом, фильтры из цветных стеклышек и многое другое кануло в лету. На смену реактивам и фотоувеличителю пришли компактные цифровые фотоаппараты и программное обеспечение для редактирования снимков.

Редактор Adobe Photoshop очень часто используется для обработки цифрового фото. С его помощью можно улучшать даже изображения даже очень плохого качества.

Практически все дефекты изображения можно условно разделить на несколько категорий:

♦ недостаточное количество света или, наоборот, его избыток;

♦ неправильная цветопередача;

♦ зернистость, потертости, царапины и прочие артефакты;

♦ эффект красных глаз;

♦ отсутствие резкости;

♦ наличие в кадре нежелательных объектов.

Все эти проблемы можно решить стандартными средствами Photoshop, однако во многих случаях имеет смысл использовать дополнительные модули сторонних разработчиков. Применяя вспомогательные инструменты, можно выполнять те же операции проще и быстрее, чем стандартными методами. Кроме этого, подключаемые модули могут иметь более совершенный алгоритм решения определенной задачи, благодаря чему вы получите лучший результат.


СОВЕТ.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT