Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Допустимое отклонение – регулятор, позволяющий изменять диапазон цветов, исключаемых из изображения (в середине этого диапазона всегда находится цвет, установленный с помощью инструмента выбора цвета).

Минимальная насыщенность – регулятор, используемый для изменения минимальной насыщенности (доли заданного цвета), которую должны иметь исключаемые из изображения точки. Точка в центре палитры соответствует нулевой насыщенности (серому цвету), при удалении от центра значение насыщенности возрастает.

Плавность – регулятор, с помощью которого можно сделать более гладкой границу наложенного изображения после исключения фонового цвета.

Подавление рассеивания – регулятор, с помощью которого можно избавиться от шумов и «протеканий» цвета фона (цвета, исключаемого из изображения) на границе наложенного и основного изображения; перемещение ползунка этого регулятора вправо в большинстве случаев позволяет улучшить качество применения эффекта.

Прозрачность видео – регулятор, позволяющий устанавливать прозрачность наложенного видео.

Область Канал ключа в левой части окна показывает, какая часть исходного изображения будет оставлена после применения эффекта (белый цвет).

Теперь скажем пару слов о том, какие дополнительные возможности доступны при настройке эффекта Ключ цветности на закладке видеоэффектов видеоин струментария (данный эффект в группе эффектов Studio Plus RTFX называется Коммутатор ключа цветности). В области настроек эффекта вы увидите два флажка, установка которых приводит:

Инверсия ключа – к изменению действия эффекта Ключ цветности на обратное, то есть из изображения исключаются точки, цвет и интенсивность которых не попадает в диапазон цвета ключа;

Показать ключ – к тому, что в области просмотра в окне Проигрыватель демонстрируется не результат наложения видео с применением эффекта, а изображение, аналогичное эскизу на рис. 8.7.

На рис. 8.9 приведены примеры результатов применения эффекта Ключ цветности при установке флажков Инверсия ключа и Показать ключ.

Рис. 8.9. Варианты применения эффекта Ключ цветности

Рассмотренные в главе эффекты поддерживают ключевые кадры, позволяя сделать фильм еще интереснее.

<p>Глава 9</p><p>Титры</p>

• Готовые титры

• Редактирование титров

• Создание титров

• Интерфейс редактора титров

• Объекты титров

• Оформление текста

• Фон титров

• Статические изображения в титрах

• Подвижные титры

• Файлы титров

Часто для особой наглядности фильма, или для того, чтобы подчеркнуть смену его частей, или для каких-либо других целей необходимо простое добавление в проект надписей. Специально для этих целей в Pinnacle Studio предусмотрена возможность создания и редактирования титров.

Титры в Studio – это не просто оформленные различными стилями надписи. Титры могут содержать различные объекты: от простых геометрических фигур типа прямоугольников и эллипсов до изображений (в том числе и с прозрачным фоном) и кнопок. Правда, в последнем случае разговор идет уже не о титрах, а о меню (подробно о меню рассказано в гл. 11).

<p>Готовые титры</p>

Вначале рассмотрим самый простой вариант работы с титрами – использование готовых титров, которые можно открыть, выбрав вкладку Показать титры в окне Альбом (папка Обычные титры в раскрывающемся списке в окне Альбом). Титры из Альбома можно помещать в проект перетаскиванием (например, на одну из доступных дорожек), с использованием команды Добавить в проект контекстного меню титра либо копированием (команда Копировать контекстного меню). В дальнейшем работа с титрами рассматривается только в режиме Линия времени.

Длительность клипа титра сразу после добавления в проект равна длительности по умолчанию клипов статических изображений (как настраивается длительность по умолчанию, рассказано в гл. 7).

Титры могут быть помещены на следующие дорожки:

(основная видеодорожка) – помещенный на эту дорожку титр называется полноэкранным, или полнокадровым, так как обычно заменяет весь кадр;

(дорожка наложения) – к титру на этой дорожке можно без труда применять приемы, которые используются при работе с наложенным видео;

(дорожка титров) – собственно, дорожка именно для титров; на нее титры добавляются с использованием команды Добавить в проект.

На рис. 9.1 приведен пример помещения титров на различные дорожки в режиме Линии времени.

Рис. 9.1. Титры на разных дорожках

Изменение длительности титров, их перемещение, копирование и удаление аналогично таким же действиям с клипами статических изображений (см. гл. 7).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT