– Конечно. – Я достал телефон и запустил на нем простенькую игру «три в линию», которую сделал буквально на коленке пару недель назад, чисто для развлечения. – Но для начала должен спросить, вы знаете, как работает дофамин? Ведь природа ничего не делает просто так.
– Ну там… – попытался сформулировать мысль Юрий Яковлевич, явно никогда о подобном не задумывавшийся, – выделяется вроде и все.
– Не совсем, – покачал головой Марк Артемович. – Механизм выделения дофамина довольно сложный процесс. Самый простой пример – так подсознание награждает мозг за приятное.
– Точнее за то, что оно считает приятным, – поправил я, – именно поэтому существует пословица про вкус и цвет. Но есть и универсальные механики, например, награда за сделанную работу, за победу в чем-то. Именно так можно обманывать организм. Например, вечер, вы устали работать, но впереди еще куча документов, которые просто необходимо разобрать. Что делать?
Кофе уже не помогает, прибегать к стимуляторам не всегда стоит. Поэтому можно слегка обмануть себя. Вот! – я подвинул к Чумакову телефон с запущенной игрой. – Да, это игра. Правила простейшие, составил фигуры три в ряд – они сгорели. Составил четыре и больше – получил бонус. Ну и так далее, пока поле не очистится. Просто, банально, но на удивление работает.
– Подсознание воспринимает победу в игре за реальность и награждает мозг дофамином, так? – удивленно покрутил телефон в руке москвич. – Ну хорошо, признаю, это похоже на правду, хоть стоит проконсультироваться со специалистами. Но при чем тут мировой рынок?
– Я не зря назвал дофамин наркотиком, – я покачал головой. – На него действительно можно подсесть. И я собираюсь подсадить на него капиталистов, попутно хорошо зарабатывая. Сделать это очень просто. Мы выпустим игру. На самом деле гораздо больше, но приведу пример на одной. Вот этой, «три в линию». Подобные уже есть на рынке, а с развитием мобильных устройств их будет появляться все больше и больше. И нужно успеть урвать свой кусок пирога.
– Я понимаю, что ты хочешь сделать, но почему ты так уверен, что твою игру будут покупать, если такие же уже существуют. – Все-таки Марк Артемович был далеко не дурак, иначе никакой дядя не помог бы ему сделать карьеру. – Мне сложно представить, что можно сделать с этой игрой такого, чтобы заставить людей ее покупать.
– Именно поэтому мы и будем распространять ее и остальные бесплатно, – я лучезарно улыбнулся. – Любой желающий сможет скачать наши игры и начать играть, не вкладывая ни единой копейки.
– И… в чем смысл? – мне удалось добить Чумакова, и обычно уверенный в себе москвич, выросший с золотой ложкой во рту, выглядел потерянным и не понимающим, что происходит. – Я запутался.
– Вот и я говорю, Семен, ты с таким подходом перехитришь сам себя, – поддержал его Лев Иванович. – Есть продукт – назначь на него цену. А вот эти твои выкрутасы до добра не доведут.
– А я, кажется, понял! – неожиданно подскочил с места Юрий Яковлевич. – Ты хочешь ограничить доступ по времени! Мол, поиграл немного, а хочешь дальше – плати!
– Ну не так явно, но угадали, – я с уважением кивнул. – Есть несколько механик, чтобы ограничить деятельность игрока, открыто не вмешиваясь в процесс. И продолжение игры будет стоить очень дешево, всего несколько копеек или центов, коли мы про Запад. Человек играет бесплатно, привыкает получать удовольствие, то бишь дозу дофамина, и в какой-то момент ему просто не дают это сделать…
– И он будет платить, – закончил за меня Чумаков, глядя просветленным взглядом. – Это… гениально! Но доход будет сильно зависеть от количества игроков.
– Именно поэтому нужен будет яркий дизайн, узнаваемые персонажи, простые, но эффективные решения, направленные, чтобы понравиться домохозяйкам и детям. Именно эта категория наиболее склонна играть в простенькие игры и платить, – закончил я. – И у меня есть подобные наработки. Конечно, для полной реализации нужна будет команда, художники, программисты, тестеры, но самая прелесть таких игры, что их могут сделать буквально один-два человека. А прибыль может исчисляться миллионами долларов. Если не миллиардами.
– Не слишком широкий замах? – было видно, что цифра остудила Чумакова. – Какая-то игрушка не может приносить такие деньги.
– А вы исследуйте мировой рынок видеоигр, вас ждет масса удивительных открытий, – ухмыльнулся я, не собираясь озвучивать его объемы, ибо в силу советской привычки считать сферу развлечений чем-то несерьезным мне просто не поверят. – Я же не предлагаю кидаться туда с головой прямо сейчас. Нужно все подготовить, проверить, в конце концов создать на Западе компанию, которая никак не будет ассоциироваться с Союзом, ибо любое упоминание коммунистов и тем более КГБ, и нас выпнут поганой метлой. Только наивные дети могут верить в свободный рынок, что бы там капиталисты ни говорили. Зачастую он регулируется куда жестче, чем у нас. А пока я запущу аналогичную игру у нас. Правда, тут придется использовать иной метод монетизации, ведь никто не позволит обирать собственных граждан.