Убито захватчиков из отряда Невидимая смерть: 7 рядовых (70 % от всех убитых, цифра также условная), и 1 командир (100 % от всех убитых, почти чистая победа, с незначительной поддержкой от одного участника). Приз для рекордсменов: +70 и +50 грамм к Скрытому хранилищу.
Убито жертв ритуала: 0 (0 %). Приз для рекордсменов: +0 грамм к Скрытому хранилищу.
Убито младших повелителей: 0 (0 %). Приз для рекордсменов: +0 грамм к Скрытому хранилищу.
Убито чудовищ младших повелителей: 1 (100 % основной и решающий вклад, действия прочих участников признаны малозначительными). Приз для рекордсменов: +400 грамм к Скрытому хранилищу.
Ваше место в рейтинге команды, защищавшей безопасную зону Кинашимо: первое.
Ваш приз: на выбор один из двенадцати фиолетовых артефактов (раритетные предметы без установленных усилений) для вашего текущего уровня с тремя усиленными до третьего уровня активированными артефактными свойствами (из шести возможных для фиолетовых предметов).
Вы единственный, кому удалось победить чудовище младшего повелителя без существенной помощи других участников. Всего сорок восемь команд победили девять таких чудовищ, но в восьми случаях действовали группами, без решающих вкладов единственного участника. Так что ваша победа уникальна.
Вы заслужили поощрение.
На ваш выбор: +10150 грамм к Скрытому хранилищу или усиление артефактных свойств выбранного предмета до пятого уровня и увеличение количества активированных свойств до четырёх.
Стандартно-командное вознаграждение за вклад в защиту.
За захватчиков простых: 3180 монет испытания.
За захватчиков из отряда Невидимая смерть: 70 идеальных монет.
За командира из отряда Невидимая смерть: 50 идеальных монет.
За чудовище младшего повелителя: 325 идеальных монет.
Личное вознаграждение за вклад в защиту: призовой контейнер с неизвестным содержимым.
Награды начислены, вы можете использовать их при помощи вашего телефона в течение 120 часов.
Воровато оглянувшись, Грешник уселся на появившийся из ниоткуда внушительный контейнер и полез смотреть, что же ему такое предложили. Фиолетовые предметы, да ещё и с неплохо прокачанными артефактными свойствами, — это звучит прекрасно, даже если не подразумевает выбора параметров.
Такая вещь по умолчанию не может быть хламом.
И первым из предложенных предметов оказался лук.
Сердце забилось сильнее. Гораздо сильнее. А потом оно остановилось.
Парализованное разочарованием.
Нет, лук не оказался хламом. Просто в предложенном виде он проигрывал луку Грешника. Из артефактных свойств ни одно не впечатляло. Посудите сами, кому приятно на оружии держать бонусы для переноски грузов и защиту от обморожений.
Разве что на следующем ярусе забросят в Антарктику. Но стоит ли настолько серьёзно к такому готовиться?
Выглядит, как издевательство. Оружие должно наносить урон, и все его свойства так или иначе следует затачивать именно под него. Да, некоторые отвлечения допустимы, но не в таких количествах.
И не настолько малополезные.
Цвет — радует. Этот параметр улучшается дороже всего. Даже Грешнику со всеми его успехами непросто заниматься перекрашиванием предметов. Собственно, потому им и не увлекается.