Но брать оружие только ради цвета? Причем не самого лучшего, ведь выше располагаются ещё четыре градации.
Глупо.
Все прочие предметы тоже браковал один за другим. Приглянулся лишь пояс. Сам по себе удобный: в меру широкий, с массивной пряжкой, с защитой получше, чем у бронежилета, с удобными навесными кармашками, почти невесомый и при этом державший форму. Из трёх изначальных артефактных свойств два заточены на ловкость. Причём не постоянные, а растущие в зависимости от уровня и Силы. То есть чем дальше качаешься, тем они лучше. У него уже есть штаны с такой фишкой, но там она лишь одна.
Третье свойство — саморемонт. Увы — мусор высшей пробы. Бескастовым ремонтные марки выпадают частенько, проблемы с поломками имущества их не напрягают.
Предложение поднять хранилище на десять с лишним килограмм выглядело так вкусно, что Грешник чуть язык не изжевал в муках выбора. Но прикинув цену прокачанных артефактов и вспомнив, что, вроде как, за победы над любой дичью ему теперь граммы обещают начислять, остановился всё же на активации четвёртого свойства.
Когда ещё такое поощрение выпадет?
Уставившись на изменившееся описание, нахмурился. Четвёртое свойство не выглядело мусором, но вот насчёт его великой полезности — спорно.
За все свои приключения Грешник не припомнил случая, чтобы понадобилось кратковременное спасение от пламени. Даже когда сжигал авиационным топливом толпу на автостраде, сам ничуть не пострадал, и надобности рисковать с огнём тогда тоже не было.
Но кто знает, вдруг когда-нибудь понадобится. Кушать это свойство не просит, и срабатывает без команды, само по себе, вроде Отражения.
Незначительные изменения пары навыков — не та нагрузка, что способна с ног свалить. Даже с учётом того, что ночка выпала та ещё, активировал призы прямо здесь, на крыше.
Блок навыков стал выглядеть так.