– Представьте, что у вас «мозговой штурм», – вмешался Николай. – Как вы думаете, какие составляющие успеха компьютерной игры?
– Надо, чтоб в неё хотелось играть часами.
– Надо, чтоб у неё был интуитивный интерфейс.
– Надо, чтоб можно было играть и соревноваться с друзьями.
Никита улыбнулся – ребята всё говорили довольно правильно, но ему захотелось вмешаться и уточнить:
– Всё верно, но надо учитывать, что часто играют не часами, а по 5–10 минут, но много раз за день. Значит, игра должна удерживать внимание. Она должна быть частично бесплатной, чтоб можно было купить себе бонусы. Кстати, по статистике за игры часто платят именно подростки, особенно, если для этого надо всего-то списать деньги со счёта мобильного телефона. Я думаю, наша игра будет интереснее, если каждый уровень будет отображать новый вид игры: стрелялки, «сбор предметов», арканоид и так далее. Да, нужна таблица рекордов и возможность соревноваться с друзьями. Ещё надо не писать длинные инструкции, а предложить онлайн обучение.
– Можно послать Купидона учиться в школу Амур Скул[8], – предложили ребята.
– Хорошая идея. Но надо разделить обязанности. Один будет рисовать героев, другой обстановку, третий придумывать музыку, четвёртый составлять программу, пятый проверять удобство интерфейса, и все вместе продумывать содержание заданий на каждый уровень.
– Распределяем по желанию, – сказал Николай. – Подумайте до завтра и запишите все свои идеи. Кто не захочет к нам присоединиться – обдумайте свои личные проекты. На сегодня всё. Увидимся завтра.
Николай подошёл к своему компьютеру и просто через специальную программу выключил все компьютеры в классе. Послышался вздох разочарования, но молодой учитель умел показать ребятам, кто в доме хозяин. Наконец, друзья остались вдвоём, серьёзное выражение, словно маска, спало с лица Николая, и он расслабленно улыбнулся.
– Ну, как тебе мои гении?
– Они классные, но я бы не смог всё время жить как на вулкане.
Николай рассмеялся:
– Зато в школе не заскучаешь. Каждый день ты идёшь словно на битву или на сцену. Это сложно, но интересно. Я бы умер от скуки в офисе. А ты не скучаешь?
– Не знаю, – пожал плечами Никита. – Я об этом не думал.
– А девушки у вас есть?
– Есть, конечно, но… – Никита почувствовал, что снова краснеет.
Николай рассмеялся и ободряюще похлопал друга по спине:
– Ладно, замнём. Лучше ты свои идеи об игре расскажи.
Никита даже сам не понял, зачем решил произвести хорошее впечатление на ребят. Наверное, внешний вид Николая подействовал. Никита погладил самую новую клетчатую рубашку и нашёл чёрные джинсы без затёртостей и дыр. Вместо ноутбука взял планшет и отправился в родной лицей.
К моменту его прихода в кабинете пятеро ребят (три мальчика и две девочки) уже сидели кружком вокруг Николая. Неожиданно для себя Никита понял, что у него не двоится в глазах от волнения, а просто девочки оказались близняшками. Одинаково одетые, причёсанные и накрашенные. И как ни странно – блондинки.
– Вы художницы? – почему-то решил Никита.
– Нет, – рассмеялся Николай. – Это наши будущие конкурентки – Ады Лавлейс[9]. А вот наши парни как раз художники и звукорежиссёры. Знакомьтесь: Аля, Валя, Дима, Серёжа и Витя.
– Никита, для вас просто Никита. Мы ведь одна команда.
Николай неодобрительно посмотрел на друга, но промолчал.
– Как вас различать? – спросил Никита близняшек.
– Зачем? – ответили девочки хором.
Все рассмеялись, а Никита добавил:
– Они обе откликаются на «Ля-ля-фам»[10].
Девочки дружно кивнули.
– А как же они мышки делят? – спросил Никита почти серьёзно, и все снова рассмеялись.
– Всё, цирк уехал, – попытался вернуть разговор в серьёзное русло Николай. – Давайте обозначим ближайшие задачи. Каков общий сюжет и на кого игра рассчитана?
– Давайте, я начну, а вы меня подправите, – предложил Никита. – Итак, игра называется «Love Magnet» – «Любовный магнит». На титульном слайде появляется надпись «Любовь – это магнит». Потом буквы стягиваются в центр и образуют сердце, в центре которого возникает картинка, как во вкладыше от жвачки «Love is…», где девочку притягивает к мальчику с помощью магнита…[11]
– И написано: «Любовь – это быть очарованной его притягательной личностью», – усмехнулась одна из близняшек.
Спрашивать, откуда она знает, было глупо, поэтому Никита просто продолжил:
– Вам показывают серый, будто замороженный мир, который нужно раскрасить и оживить. Что для этого надо? Любовь. Вы становитесь Купидоном и идёте завоёвывать и соединять сердца. Вы сначала идёте в школу Купидонов, где объясняют, как играть, какая цель и какие бонусы. Надо будет собрать краски эмоций, чтобы расцветить мир и жар сердец, чтоб растопить лёд разочарований…
– А ещё надо построить замок любви, где каждая башенка – определённый тип любви, – вмешалась одна из близняшек.
– И построить корабль с алыми парусами,[12] чтоб добраться до второй половинки или посмотреть на миры, которые создадут твои соседи – соперники по игре, – добавила вторая девочка.
Георгий Фёдорович Коваленко , Коллектив авторов , Мария Терентьевна Майстровская , Протоиерей Николай Чернокрак , Сергей Николаевич Федунов , Татьяна Леонидовна Астраханцева , Юрий Ростиславович Савельев
Биографии и Мемуары / Прочее / Изобразительное искусство, фотография / Документальное