Читаем Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» полностью

«Тот парень оказался очень веселым и креативным. У него были всевозможные безумные идеи, к тому же уморительно смешные. И, знаете, когда я впервые услышал о нем, то подумал, что это просто потрясающе – увидеть такую карикатуру на себя. Тогда произошел первый настоящий бум Twitter и социальных сетей. У меня промелькнула мысль: “Здорово, что он выбрал меня в качестве объекта внимания, но он пошутит немного, ему надоест, и он начнет делать что-то другое”. Но, если не ошибаюсь, он пишет в Twitter до сих пор».

Верно, Peter Molydeux продолжает придумывать странные идеи для игр… Забавно, правда? При ближайшем рассмотрении его мысли и концепции оказываются не такими уж и пародийными. Напротив, с 2011 года Капоне изменил свою позицию: после нескольких нарочито нелепых твитов предложения @PeterMolydeux стали по-настоящему вдохновлять людей, из-за чего они начали представлять себе результаты подобных экспериментов и захотели увидеть их воплощение в реальных играх или механиках. Далее – небольшая подборка его недавних идей.

«Представьте себе игру, в которой саундтрек состоит из красивого эха звуковых ландшафтов нескольких реальных игроков, которые проходят тот же сегмент, что и вы».

«Я хочу создать игру, в которой персонажи ведут себя определенным образом в зависимости от того, стоите ли вы, сидите, лежите, сутулитесь или делаете что-то еще».

«Представьте себе игру-детектив про загадочное убийство, где можно допросить ЛЮБОЙ пиксель в игре и задать ему любой вопрос».

«Представьте себе игру, где все управляют одним и тем же главным героем, но каждому новому игроку назначается свой день из жизни этого персонажа – например, можно получить год 43, день 211».

«Представьте себе игру для двух игроков, где один начинает в начале, а другой – в конце. Им нужно прокладывать свой путь вперед/назад. Они ни разу не встречаются, но могут обмениваться информацией, чтобы помочь друг другу во второй половине своего путешествия».

«Можно было бы использовать никнеймы игроков в PSN для создания эмоциональных моментов, если бы Sony разрешила использовать такие данные. Представьте, как ваш оригинальный ник PSN появляется на надгробии в The Last of Us: Part II или же как враг в Death Stranding дразнит вас этим именем».

«Представьте себе игру, в которой персонажи говорят на незнакомом языке. Чтобы понять их, нужно скачать приложение и поднести телефон к экрану, пока они говорят. Приложение в свою очередь ответит вам на вашем языке».

«Я все еще надеюсь, что в новой части Tomb Raider мы наконец-то увидим несколько сеансов терапии для героини. Мне кажется, каждая миссия должна заканчиваться тем, как Лара описывает, что чувствует по поводу своих (ВАШИХ!) действий».

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT