Читаем Платформа J2Me полностью

Платформа J2Me

Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство.Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.

Неизвестен Автор

Программирование18+
<p>"ПЛАТФОРМА J2ME"</p><p>Введение</p>

Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство. Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.

В соответствии с этим подходом в этой книге не предоставлены бесчисленные страницы документации API, я оставляю эту задачу на Web-сайт Sun Microsystems Java Software, который содержит самую последнюю и самую правильную API-документацию. Поэтому читатель может найти полезным получить доступ к служебной API-документации Java Software J2ME при чтении этой книги, которую можно найти по адресу http://java.sun.com/j2me/docs. Вы можете как загрузить всю API-документацию, так и читать ее в онлайновом режиме.

В структуре данной книги отсутствуют специфические подробности по инструментальным средствам разработки на J2ME, предлагаемым другими производителями. В соответствии с подходом данной книги как учебного пособия, я всего лишь знакомлю вас с инструментарием компании «Sun Microsystems» для беспроводной работы J2ME Wireless Toolkit, который является образцовым инструментарием разработки на J2ME. Он предоставляется бесплатно компанией «Sun Microsystems» и доступен на Web-сайте Java Developer Connection, доступ к которому вы должны получить, зарегистрировавшись. Следуйте по ссылке для разработчиков с http://java.sun.com/. Таким образом, вы можете познакомиться со средой разработки на J2ME и эмулятором и создавать и тестировать практически применимые приложения.

Производители оборудования часто предоставляют свои собственные инструменты разработки, которые сходны с инструментарием J2ME Wireless Toolkit компании «Sun». Кроме того, другие компании-производители программного обеспечения предлагают инструменты разработки на J2ME. В этой книге не описываются эти инструменты, поскольку они не добавляют ничего нового к теории и практике того, как проектировать и разрабатывать приложения на J2ME.

Эта книга также дает определение и описывает беспроводные приложения, подготавливающие к работе системы, и включает описание раскрытия и подготовки к работе приложений в схематичном ракурсе, без того, чтобы приходилось вникать в детали предложений различных производителей инициализирующего серверного программного обеспечения. Идея развертывания приложения более наглядна — и более важна — в J2ME, чем в других платформах, таких, как J2SE. В действительности понимание вопросов развертывания является ключевым элементом в процессе раскрытия приложений J2ME.

Наконец, я раскрываю перед читателем идеи, связанные с архитектурой приложений. Так как мы полагаемся в большей степени на компьютерное оборудование, которое непрерывно становится все более распространенным, становится все в большей степени важным для разработчиков думать о надежности, производительности, расширяемости, безопасности, управляемости и так далее. Эта книга дает вам представление об этих понятиях, а также понимание того, что разработчики должны думать об этих характеристиках с самого начала.

Хотя эта книга знакомит с элементами, включающими в себя всю платформу J2ME, она сконцентрирована на конфигурации CLDC и профиле MIDP, которые поддерживают персональные, мобильные и независимые устройства — те, что имеют нестационарную сетевую связь, такие, как мобильные телефоны. Примеры программирования и исследования API относятся к этому подразделу платформы J2ME. Причина этого выбора заключается в том, что как разработчик J2ME вы, наиболее вероятно, будете приглашены к разработке приложений для этого класса устройств.

Содержание и cmpyктypa книги

Структура книги следующая:

Глава 1: Знакомство с платформой Java 2 Micro Edition (J2ME)

Глава 2: Процесс разработки приложений MIDP

Глава 3: Программная структура приложений MIDP

Глава 4: Высокоуровневый программный интерфейс приложения (API) MIDP

Глава 5: Компоненты пользовательского интерфейса (UI) MIDP

Глава 6: Низкоуровневый программный интерфейс приложения (API) MIDP

Глава 7: Поддержка постоянного хранения в MIDP

Глава 8: Организация сетей и коммуникаций в MIDP

Глава 9: Интернационализация

Глава 10: Инициализация приложений

Глава 11: Среда беспроводного Интернета

Глава 1 познакомит вас с компьютерной платформой J2ME. В ней приводится большинство терминов, связанных с J2ME, и дается общая ориентация в понятиях, которые связаны с устройством и организацией платформы J2ME.

В главе 2 описывается процесс разработки приложений на J2ME. Вы узнаете, как создавать, компилировать, подготавливать, выполнять и отлаживать приложения на J2ME. В этой главе не описывается инструментарий или API. Описание этих элементов начинается в главе 3.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT