Читаем Платформа J2Me полностью

Описание данных Используемое обозначение

Исходные коды Java, машинно-генерируемый текст — Шрифт Courier

Первое использование нового термина — Курсив

Обычный текст — Шрифт Times New Roman

Таблица 1.2.Соглашения исходных кодов, используемые в этой книге

Тип данных — Пример

Имена методов Java, имена переменных: Первое слово с маленькой буквы, последующие слова с большой — Protected int variableName Public void lookAtThisMethodName ()

Имена классов Java: первая буква заглавная для всех слов — Public class AllWordsFirstCapital

Где скачать J2ME

Вы можете скачать J2ME Wireless Toolkit и полную API-документацию, следуя ссылкам на Java Developer Connection с адреса http://java.sun.com/. Там вы найдете полную API-документацию для CDC, профиля Foundation Profile и CLDC/MIDP, а также инструментарий для всех платформ, таких, «Платформа программирования J2ME для портативных устройств» как Solaris, Linux, Windows NT и Windows 2000.

Где найти примеры кoдoв из этой книги

Все примеры кодов, с которыми вы столкнетесь в этой книге, могут быть найдены на Web-сайте издательства «Prentice Hall» по адресу http://www.phptr.com/piroumian.

<p>Глава 1. Знакомство с платформой Java 2 Micro Edition (J2ME)</p>

Компания «Sun Microsystems» определяет три платформы Java, каждая из которых отвечает нуждам различных компьютерных сред:

— Java 2 Standard Edition (J2SE);

— Java 2 Enterprise Edition (J2EE);

— Java 2 Micro Edition (J2ME).

Исходной точкой разработки платформы J2ME послужила необходимость определения компьютерной платформы, которая бы могла послужить основой для электронных и встраиваемых устройств массового потребления. Эти устройства иногда называются портативными устройствами.

Создатели платформы J2ME разделяют портативные устройства на две отдельные категории:

— Персональные мобильные информационные устройства, которые способны к нестационарным сетевым коммуникациям — мобильные телефоны, двусторонние пейджеры, персональные информационные устройства («карманные компьютеры») и органайзеры.

— Информационные устройства с общим соединением, подсоединенные к фиксированному беспрерывному сетевому соединению — компьютерные приставки к телевизору, телевизоры с выходом в Интернет, телефоны с дисплеем и возможностью выхода в Интернет, коммуникаторы высокого класса, развлекательные и навигационные автомобильные системы.

Первая категория описывает устройства, которые имеют специальное назначение илг ограничены в функциях, они не являются универсальными вычислительными машин ми. Вторая категория описывает устройства, которые обычно имеют большие возможности для средств пользовательского интерфейса (UI). Конечно, устройства с более совершенными средствами пользовательского интерфейса обычно имеют большую пьютерную мощность. На практике компьютерная мощность является первостепенным атрибутом, отличающим эти две категории устройств. Тем не менее, это разграничение является немного неясным, поскольку технология дает возможность все большие и большие мощности размещать во все более и более мелких устройствах.

Как и компьютерная мощность, связь — наличие таких средств, как беспроводные сети, — также влияет на виды функциональных возможностей и служб, которые могут поддерживать портативные устройства. Задача — и первостепенная цель — для J2ME заключается в установлении платформы, которая может поддерживать разумный набор служб для широкого спектра устройств, имеющих широкий диапазон различных возможностей.

Создатели J2ME определяют в качестве ключевого механизма модульное построение, которое дает возможность поддерживать множество типов устройств. Разработчики J2ME используют для создания 12МЕ-модуля конфигурации и профили.

Определение платформы Java для портативных устройств

Конфигурации и профили являются основными элементами, которые составляют модульную схему J2ME. Эти два элемента дают возможность поддержки огромного количества устройств, которые поддерживают J2ME.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT