Читаем Платформа J2Me полностью

Технические спецификации конфигурации требуют, чтобы все классы Java, адаптированные с J2SE, были идентичны или соответствующей подгруппой оригинального класса J2SE. То есть класс не может добавлять методы, которых нет в версии J2SE. Однако конфигурации могут включать дополнительные классы в свои спецификации, конфигурации сами по себе необязательно являются соответствующими подгруппами J2SE. Обе конфигурации, которые были определены под классы добавления данных, не представлены в J2SE для того, чтобы обращаться к атрибутам и ограничениям устройств.


Конфигурация Connected Device Configuration (CDC)


Конфигурация Connected Device Configuration (CDC) предназначена лишь для фиксирования основных возможностей каждого вида устройств в категории устройств, для которой она предназначена, а именно, устройств с 2МБ или более полной памяти, включая как RAM, так и ROM.

Как вы видели на рисунке 1.1, конфигурация задает как набор поддерживаемых свойств виртуальной машины Java, так и набор библиотек классов. В CDC определено использование виртуальной машины полной платформы Java 2, которая, в этом контексте, называется компактной виртуальной машиной (Compact Virtual Machine (CVM)).

CVM. Хотя CVM поддерживает те же свойства, что и J2SE VM, она создана для потребительских и встраиваемых устройств. Это означает, что стандарт VM J2SE был модернизирован, чтобы соответствовать ограничениям устройств с ограниченными ресурсами. Сюда включены следующие свойства получившегося в результате продукта CVM:

— улучшенная запоминающая система;

— небольшие временные интервалы сборки мусора в среднем;

— полное отделение виртуальной машины от системы памяти;

— модульные сборщики мусора;

— сборка мусора по поколениям.


В частности, CVM была спроектирована с учетом предоставления следующих свойств:

— портативность;

— быстрая синхронизация;

— выполнение классов Java отдельно от постоянной памяти (ROM);

— поддержка естественных потоков

— зоны обслуживания малых классов;

— предоставление интерфейсов и поддержка служб операционной системы реального времени (RTOS);

— преобразование потоков Java непосредственно в естественные потоки;

— поддержка всех свойств и библиотек виртуальной машины версии 1.3, Java 2: безопасность, слабые ссылки, Java Native Interface (JNI, собственный интерфейс Java), Remote Method Invocation (RMI, интерфейс вызова удаленных методов), Java Virtual Machine Debugging Interface (JVMDI, интерфейс отладки виртуальной машины Java).


Библиотеки классов в CDC. CDC устанавливает минимальный набор библиотек классов и API. Она поддерживает следующие стандартные пакеты Java:

— java.lang — системные классы виртуальной машины Java; java.util — базовые утилиты Java;

— java.net — дейтаграмма Universal Datagram Protocol (UDP) и ввод/вывод (I/O);

— java.io — файловый ввод/вывод Java;

— Java.text — самая минимальная поддержка интернационализации (I18N — смотри главу 9);

— Java.security — минимальная защита на мелком уровне и шифрование сериализации объекта.


Как вы можете видеть, эти API не включают полный набор пакетов набора инструментальных средств разработки программного обеспечения (software development kit (SDK)) Java 2. В некоторых случаях эти пакеты и классы являются подгруппами пакетов и классов Java 2 SDK. Также убраны все устаревшие API J2SE. В таблице 1.1 перечислен полный набор пакетов, поддерживаемых CDC.


Таблица 1.1.Пакеты CDC


Название пакета CDC — Описание

java.io — Стандартные классы и интерфейсы ввода/вывода

java.lang — Классы виртуальной машины

java.lang.ref — Классы для работы с ссыпками на объекты

Java.lang.reflect — Классы и интерфейсы, поддерживающие отражение (динамическую информацию о классах)

Java.math — Математический пакет

Java.net — Сетевые классы и интерфейсы

Java.security — Классы и интерфейсы безопасности

Java security.cert — Классы сертификации безопасности

Java.text — Текстовой пакет

Java.util — Классы стандартных утилит

Java.util.jar — Классы утилиты архиватора Java (JAR)

Java.util.zip — Классы утилиты ZIP

javax.microedition.io — Классы и интерфейсы структуры общих соединений CDC


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT