Читаем Платформа J2Me полностью

Java.applet — Классы, необходимые для создания апплетов, и используемые апплетами

Java.awt — Классы AWT для создания пользовательского интерфейса программ

Java.awt.data — transferКлассы и интерфейсы для пересылки данных внутри и между приложениями

Java.awt.event — Классы и интерфейсы для обработки событий AWT

Java.awt.font — Классы и интерфейсы для работы со шрифтами

Java.awt.im — Классы и интерфейсы для описания редакторов методов ввода

Java.awt.im.spi — Интерфейсы, которые помогают в разработке редакторов методов ввода для любой среды исполнения Java

Java.awt.image — Классы для создания и изменения изображений

Java.beans — Классы, которые поддерживают разработку компонентов JavaBean

javax.microedition.xlet — Интерфейсы, используемые приложениями и диспетчерами приложений профиля J2ME Personal для коммуникации


Профиль RMI. Профиль RMI является профилем, созданным для платформ, которые поддерживают конфигурацию CDC. Он был задан JSR-66 и определен различными компаниями, принимавшими участие в Java Community Process.

Профиль RMI требует внедрения профиля Foundation и внедряется поверх него. Продукты профиля RMI должны поддерживать следующие свойства:

— полную семантику RMI вызовов;

— поддержку объектов маршалинга;

— RMI проводного протокола;

— экспорт удаленных объектов через API UnicastRemoteObject;

— распределенную сборку мусора и интерфейсы еборщика мусора как для клиента, так и для сервера;

— интерфейс активатора и протокол активации для клиента;

— интерфейсы реестра RMI и экспорт реестра удаленных объектов.


Профиль RMI поддерживает подгруппу RMI API J2SE в. 1.3. Следующие интерфейсы и свойства являются частью спецификации RMI J2SE в. 1.3 и публичных API, но поддержка этих интерфейсов и функциональных возможностей исключена из технических требований профиля RMI из-за ограниченности вычислительных мощностей устройств, сетевой производительности и пропускной способности:

— RMI через брандмауэры и прокси;

— RMI мультиплексный протокол;

— модель реализации «активизируемого» («activatable») удаленного объекта;

— нерекомендуемые методы, классы и интерфейсы;

— поддержка протокола скелетона/заглушки для RMI в. 1.1;

— компилятор скелетона и заглушки.


Поддержка следующих свойств J2SE RMI в. 1.3 не включена:

— Java. rmi. server. disableHttp;

— Java.rmi.activation.port;

— Java.rmi.loader.packagePrefix;

— Java.rmi.registry.packagePrefix;

— java.rmi.server.packagePrefix.


Конфигурация Connected, Limited Device Configuration (CLDC)


Вторая из двух конфигураций J2ME, Connected, Limited Device Configuration (CLDC), поддерживает персональные мобильные устройства, которые составляют значительно менее мощный класс устройств, чем тот, который поддерживает CDC. Спецификация CLDC распознает устройства этой категории по следующим характеристикам:

— от 160 до 512 KB полной памяти, доступной для платформы Java;

— 16-битный или 32-битный процессор;

— низкое потребление электроэнергии, часто питание от батарей;

— нестационарная сетевая связь (часто беспроводная) с потенциально ограниченной пропускной способностью.


Цель CLDC заключается в том, чтобы установить стандартную платформу Java для этих устройств. Из-за широкого выбора системного программного обеспечения на различных персональных устройствах CLDC исходит из минимальных предположений о среде, в которой она существует. Например, одна ОС может поддерживать множественные параллельные процессы, другая может или не может поддерживать файловую систему и тому подобное.

CLDC отличается от CDC и представляет из себя ее подгруппу. Однако эти конфигурации независимы друг от друга, так что они не должны использоваться вместе при описании платформы. На рисунке 1.2 показана связь между двумя конфигурациями и платформой J2SE.



Рисунок 1.2.CLDC является подгруппой CDC. Ни CLDC, ни CDC, однако, не являются полностью подгруппами платформы J2SE, поскольку обе эти конфигурации добавляют новые классы, необходимые для создания служб в соответствующих семействах устройств


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT