Читаем Платформа J2Me полностью

Файл JAD является основным механизмом предоставления определяемой приложением информации как клиенту, так и серверу. Файл JAD может сопровождать каждый файл JAR приложения. Система инициализации извлекает и использует информацию из этого файла во время различных этапов процесса инициализации. Файл JAD может быть сохранен как часть файла JAR приложения, или он может быть сохранен отдельно для более легкого извлечения. Одно основное преимущество поставки файла JAD отдельно от файла JAR заключается в том, что диспетчер инициализации может получать атрибуты приложения без открытия файла JAR. В таблице 10.1 перечислены все атрибуты MID-лета, относящиеся к инициализации.


Таблица 10.1. Атрибуты MID-лета, связанные с инициализацией приложения


Название атрибута MID-лета — Описание — Наличие

MIDiet- Delete-Confirm — Определяет текстовое сообщение, которое должно быть представлено пользователю для подтверждения удаления набора MID-летов. Используется для уведомления пользователей во время работы AMS с приложением для того, чтобы освободить место для установки MID-лета — Необязателен

MIDlet-Description — Определяет текстовое описание набора MID-летов. Используется для представления описания пользователю во время обнаружения — Необязателен

MIDlet-Install-Notify — Определяет LJRL, на который пересылается отчет о состоянии установки MID-лета через HTTP-запрос POST — Необязателен

MIDlet-Jar-Size — Показывает размер (в байтах) файла JAR MID-лета. Используется AMS для определения того, содержит ли устройство достаточно общей памяти для установки набора MID-летов — Обязателен

MIDlet-Name — Определяет название набора MID-летов. Используется для предоставления названия набора MID-летов пользователям — Обязателен

MIDlet-Vendor — Определяет название поставщика набора MID-летов — Обязателен

MIDlet-Version — Используется для перемещения приложения — Обязателен


Как среда клиента, так и среда сервера используют файл JAD. Диспетчер инициализации использует его во время инициализации, а клиент использует во время установки и исполнения приложения. Во время инициализации сервер инициализации посылает файл JAD на устройство, где программное обеспечение агента пользователя использует его для подтверждения того, что набор MID-летов совместим с устройством, до загрузки файла JAR всего набора MID-летов. Во время исполнения, как вы узнали из главы 3, AMS использует информацию, представленную в файле JAD, для управления жизненным циклом приложения. Кроме того, AMS делает информацию файла JAD доступной MID-летам набора MID-летов для использования во время выполнения МЮ-лета.

Атрибут MIDlet-Install-Notify является необязательным атрибутом файлов JAD и manifest, который используется для инициализации. Его цель — дать программному обеспечению агента пользователя стандартный механизм передачи состояния установки в службу, предоставляющую набор MID-летов.

Значение атрибута MIDlet-Install-Notify должно описывать URL, на который агент пользователя посылает HTTP-запрос POST, содержащий информацию о состоянии установки. Посылать полный запрос POST в соответствии с рекомендациями приложения «Инициированная пользователем беспроводная инициализация» (Over the Air User Initiated Provisioning) спецификации MIDP входит в обязанности агента пользователя. То есть агенту пользователя необходимо получить некоторую информацию о приложении от AMS и включить ее — возможно, как параметры HTTP, — в запрос POST.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT