Читаем Платформа J2Me полностью

Получает метахнформацию ресурса.

@выдает метаянформацию, возвращенную исходным сервером в ответном сообщении.

*/

public String getResourceMetalnfо()

}

return contents.toString();

}

}

Четыре класса представлены в примере, показанном в листингах 8.1–8.4:

ConnectionDemo — определяет MID-лет для данной демонстрации. Он отображает экземпляр URIEntry. URIEntry — определяет форму, приглашающую пользователя ввести URI, который программа будет извлекать. ResourceDisplay — определяет форму, которая отображает метаинформацию полученного ресурса. HttpResource — определяет класс helper, используемый классом ResourceDisplay для выполнения самого получения указанного пользователем ресурса.

Класс ConnectionDemo определяет MID-лет. Он отображает форму (определяемую классом URIEntry), которая приглашает пользователя ввести URI. Класс HttpResource обрабатывает процессы установки соединения, посылки запроса и получения и анализа ответа. Класс ResourceDisplay отображает результаты. Класс HttpResource содержит набор основных кодов — то есть сетевой код. Программа создает один экземпляр данного класса для каждого установленного соединения.

Программа действует следующим образом. Пользователь вводит URI в текстовое поле объекта URIEntry. Объект URIEntry создает экземпляр класса ResourceDisplay при получении команды до, введенной пользователем, что означает: «Иди и принеси указанный ресурс». Это происходит в основной нити обработки событий. Объект URIEntry затем создает отдельную нить для контролирования остальной части выполнения экземпляра ResourceDisplay.

Экземпляр ResourceDisplay создает экземпляр класса HttpResource для выполнения работы по извлечению ресурса. Эта работа осуществляется асинхронно в новой созданной нити. Новая нить контролирует следующие этапы:

— создание экземпляра HttpResource;

— установление соединения с удаленным сервером;

— получение отклика сервера, содержащего ресурс;

— анализ полученного ресурса;

— отображение данных ресурса.

Все эти этапы могут занимать много времени. Если они исполнялись нитью обработки событий, которая посылала команды в приложение, реализации MIDP придется подождать, пока выполнение вышеупомянутых этапов не завершится, прежде чем она сможет делать что-либо еще.

Это использование нитей является важной идиомой. Цель приложений — избежать выполнения продолжительной обработки команд в методе commandAction(). Эта обработка может блокировать работу на недопустимо длинные периоды времени, как, например, при ожидании ответа с сервера HTTP. Важно, чтобы каждый CommandListener получал данные РЗ своего метода commandActionO «как можно быстрее». Например, в программе, показанной в листинге 8.1, вызов Connector.open() блокирует работу, пока не получит ответ или пока не выйдет время. Временной интервал по умолчанию составляет около 15 секунд в эмуляторе J2MEWTK. Вероятно, реализация MIDP не может быть блокированной от выполнения какой-либо обработки событий так долго.

Класс HttpResource определяет API, который поддерживает получение ресурсов в отдельной нити. Он реализует Runnable и определяет его обработку в методе run(). В нашем примере эта возможность на самом деле не используется, поскольку вторая нить начинает выполнение с методом run() класса ResourceDisplay, который затем вызывает метод HttpRespource.run(). Класс HttpResource может быть использован, однако, в другом приложении, и его реализация Runnable отражает его поддержку многонитевого исполнения.

Объекты соединений. Как вы знаете, различные интерфейсы в структуре общих соединений представляют различные типы соединений. Однако это конкретные реализации данных интерфейсов, которые на самом деле предоставляют соединению его свойства и возможности. Сейчас самое подходящее время более внимательно взглянуть на реализации, стоящие за этими интерфейсами.

Я ссылался на класс Connector как на производящий соединение. Более точно, метод Connector.open() реализует фабричный метод образца проектирования. Для получения более подробной информации по данному и другим образцам проектирования смотрите «Образцы проектирования» (Design Patterns) от «Gamma et al.». Вы пересылаете в класс Connector сформированный в общем виде адрес некоторого ресурса, с которым вы хотите установить соединение. Этот URI указывает схему — тип желаемого соединения — но, с другой стороны, извлекает подробную информацию о соединении, связанную с протоколом. Производитель соединения пересылает обратно объект, чей класс реализует протокол, представленный полем схемы запроса соединения.

Класс этого объекта реализует интерфейс, который определяет тип установленного соединения. Тип внедряемого класса абстрактен, поскольку вы ссылаетесь на объект с помощью ссылки на тип интерфейса. Например, объект соединения, выдаваемый в листинге 8.4, реализует интерфейс HttpConnection. Взгляните на следующие строчки кода, расположенные в методе HttpResource.connect ().

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT