Читаем Плевать мне на Игру! (СИ) полностью

Ник, словно остолбенев, уставился на преграду в виде толстой железной двери. «Звать надзирателей нет смысла», — размышлял он. — «Раз уж я заключённый, значит, и вести себя надо соответственно. Эта игра целиком направлена на сокрытие своей личности и разоблачение других. Одно неверное слово или действие может сделать меня добычей, поэтому очевидно, что стоит держать рот на замке. У Инстриса довольно извращённый вкус. Он не дал нам никакой информации о мире, чтобы увеличить количество ошибок, которые мы можем допустить. Необходимо познать игровой мир, не привлекая к себе излишнего внимания, но сейчас первоочередной задачей является побег из этой западни».

Ник осмотрел дверь, но с источником света в виде тусклого кристалла в потолке сделать это получилось лишь на ощупь.

«Удивительно. Первый раз вижу такую реалистичность в игре. Мало того, что нет ни размытостей, ни пикселей, так ещё и поверхности на ощупь как настоящие. Сразу видно руку Искусственного Интеллекта, который превзошёл человечество во всём».

В железной двери Ник нащупал узкий проём. Данное отверстие служило источником пищи, местные стражи не желали лишний раз отворять двери. Бродяга медленно поднял заслонку и выглянул в коридор. Он был освещён факелами, но веял всё той же мрачной, холодной атмосферой. Стражи не видать, напротив ещё одна камера. На массивной железной двери установлен красный кристалл внушительного размера и начертаны неизвестные символы. Если замереть и прислушаться, то можно уловить дыхание и лёгкий звон цепей.

«Хороший знак. Я здесь не единственный живой заключённый, а значит, здесь есть стража, которая может стать моим ключом к свободе. Во многих играх сюжет начинается с побега из вот такой камеры. Нужно лишь привлечь внимание стражника и заставить его войти внутрь».

Ник обратил внимание на индикаторы здоровья и энергии, что парили над его правым запястьем, там же находилась и кнопка для входа в меню персонажа. Он незамедлительно активировал её и приступил к изучению своих параметров.

Игрок: введите имя персонажа…

«Возможность с подвохом? Вдруг у этого персонажа уже есть имя? Нужно исходить из характера Инстриса. Личность он творческая и скрытная. Часто недоговаривает и умалчивает о своих планах. Он мог заранее предупредить меня об участии в турнире, но не стал, вследствие чего я едва не погиб. Пойти на поводу у системы, которая предлагает выбрать имя, может быть ошибкой. Казалось бы, простое действие, а такой огромный риск. Думаю, стоит повременить с этим. С другой стороны, если имя персонажа видно другим, и в этой строке будет написано игрок, я тут же сыграю в ящик».

Уровень: 1

Опыт: 0/1000

Здоровье — максимальное количество урона, которое может выдержать персонаж.

Значение: 25

«Двадцать пять единиц? Серьёзно?! Надеюсь, первый уровень наносит одну единицу урона, а второй от силы два, в противном случае меня с лёгкостью убьёт любой монстр».

Энергия — расходуется на движения и использование боевых навыков.

Значение: 50

«Что ж, проверим, на что я способен», — подумал Ник и, сжав кулак, ударил по железной двери. Индикатор энергии моментально уменьшился на пятнадцать единиц, а затем быстро пришел в норму. В этот же момент Бродяга ощутил в руке боль и получил две единицы урона.

«Значит, столкновение на большой скорости и падение с высоты могут меня убить», — сделал он вывод и ещё несколько раз ударил по двери. — «Энергии хватает всего на три удара, а после движения становятся вялыми, словно на мне непосильная ноша». Здоровье Ника не спешило восстанавливаться. Следующим экспериментом стала попытка сломать о дверь палец. Ник хотел узнать, как в этой игре можно получить или нанести серьёзное повреждение. Может ли игрок первого уровня, ткнув в глаз персонажа сотого, ослепить его? Эксперимент увенчался успехом, Ник получил урон и вывихнул палец.

Мана — расходуется на использование магических навыков.

Значение: 0

«Ещё один неоднозначный параметр. Ноль означает, что я вовсе не могу использовать магию, или что могу ею овладеть?».

Сила — влияет на количество веса, которое вы можете унести, и физический урон.

Примечание: 1 единица силы даёт 3 урона.

Значение: 1

Скорость — влияет на скорость ваших движений.

Значение: 75 %

«То-то я думаю, что двигаюсь как черепаха. Даже обычный взмах руки как в замедленной съёмке. Инстрис, ты специально снизил скорость движения, чтобы мои врождённые способности никак не могли повлиять на исход игры? Что ж, будем надеяться, это можно исправить повышением уровня или, скажем, эпическим снаряжением».

Перейти на страницу:

Похожие книги