Читаем По черепам полностью

По сути, что такое голем? Голем — это любая штука, которая может выполнять команды и совершать какие-либо запрограммированные действия. Машина — это голем. Робот, собранный с единственной целью — передать солонку с другого края стола, тоже голем. Магическая турель, которую можно запрограммировать находить перед собой антропоморфные цели, высчитывать расстояние между ней и целью, скорость и направление ветра по движению окружающих деревьев, травы и кустов, и бить прямо в цель — тоже голем. Правда, я не знаю, какого уровня должен быть големостроитель, который сможет создать настолько сложную установку. Я вот на ранге мастера в прошлом такого сделать так и не смог. А вот создать арбалет, который при прицеливании в объект, что находится на расстоянии пятидесяти метров и ближе, и будет корректировать свое положение без учёта поправки на ветер — можно. Но, опять же, лишь на ранге мастера. Раньше я такие расчёты провести не смогу.

Что ещё можно создать, умея наносить руны на материал, и имея подходящие модули и энергокристаллы? Если материалов достаточно, и фантазию никто не ограничивает, можно создать практически всё, что угодно. Шагоходы, танки, пауки с автоматами на спине, големы-камикадзе. Та же ЕВА из Евангелиона. Правда, всё перечисленное будет настолько дорогим, что мне нужно будет поселиться в подземелье, чтобы окупить затраты. На плечи тех же големов-гигантов можно повесить магические турели, или огнеметы, с самонаведением сопел.

Есть варианты попроще и поменьше. Големы ползающие, замаскированные под людей механизмы, транспортные машины, големы-курьеры. Я мог бы сюда ещё и летающих добавить, но я пока не разобрался, каким образом действуют големы-орлы.

Хотя, слишком мелких я сделать не смогу — у таких големов должен быть невероятно маленький управляющий модуль, и в такой не получится засунуть много информации. Голем размером с воробья будет туп, как воробушек.

А если отойти от средневековых идей, можно придумать других големов. Например, големов с интегрированными артефактами. Те же защитные пластины для брони можно создать с помощью наковальни, которую мы нашли с Глебосом. Если, конечно, она до сих пор там лежит. Интересно будет увидеть, на что способен голем с несколькими десятками защитных пластин, каждая из которых — слабенький артефакт.

Универсального голема я уже спроектировал и построил. Из тех големов, которых я создавал, он стал лучшим. Автономный, с невероятно дорогим управляющим модулем, с несколькими мелкими големами на подхвате, он мог выполнять самые разные команды и запоминать людей.

Что еще можно сделать? Голема-саппорта, который вычислит, что тебе или союзнику нужно во время схватки, подкрадётся и вколет требуемое. Можно и вовсе создать его в виде браслета на руку… Хотя нет — браслет выйдет невероятно громоздким: управляющий модуль, зрительный — для анализа ситуации, желательно ещё аудиальный, чтобы реагировал на команды, плюс энергокристалл, плюс — закупаться именно той алхимией, которую можно именно вкалывать, плюс переделывать бутылки под подходящие емкости для инъекции, плюс поршни. Легче создать обычного голема в виде увеличенного кузнечика, чтобы перемещался быстро и имел при себе бутыльки.

Можно заморочиться созданием голема, который станет проверять движение монстров на вверенной територии, сигнализируя об опасности, или механизм, который будет искать полезные вещи по команде владельца, но есть нюанс — это можно поручить абсолютно любому нормальному голему.

Сколько мыслей лезет в голову… Как бы иронично это ни звучало, но в прошлом, у меня, Архитектора големов, просто не хватало времени на проектирование механизмов. То работа, то подземелье, то какие-то торговые дела для заработка золотых, которые можно потратить на усиление своей маленькой армии.

После размышлений о големах я переключился на мысли о прошлом.

Вообще, из нелепой смерти я извлёк самый главный урок: нужно привязать к себе големов так качественно, чтобы их никто и никогда не перехватил, а при попытке перевести их под контроль другого человека, они этого человека потрошили без всяких вопросов. Возможно, сперва делали вид, что перешли под его подчинение. Возможно, запрограммировать их нападать сразу.

По сути, глуповато вышло с моей смертью. Как-то нелепо получилось.

Перейти на страницу:

Все книги серии Архитектор големов

Мертвая петля
Мертвая петля

Когда большую часть городов накрывает ужасной силы проклятье и часть жителей обращается в нежить, можно отступить, спасаясь. Можно собрать спасшихся жителей в уцелевших городах, можно подождать, оклематься и зализать раны. Можно.Только вот дальше отступать нельзя. Нельзя забиться в самую дальнюю нору, чтобы вырыть новую и отступить уже туда, если нежить снова надавит - это не по-людски, неправильно. Людей прогнали с обжитых земель, значит, нужно вернуть свое.Проверь, не заржавели ли верные големы, Архитектор, и присоединяйся к походу на захваченные нежитью города-некрополисы. И пусть бессильно смотрят на вас личи, стонут и скрежещут зубами вампиры. Пускай бессильно воют банши и земля горит под ногами отступающей нежити - ведь ты идешь! Шествует твоя стальная армия. Человечество наступает.

Макс Крынов

Попаданцы

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези