Читаем По ту сторону реальности полностью

Пока отдыхали, народ начал рассказывать, какую они прибавку получили, и постепенно беседа перешла на обсуждение вообще всех Основных параметров. Так я узнал, что максимальный Потенциал, который есть в нашей гильдии, был равен пяти пунктам. Таковой у большинства ее членов. Реже в этом показателе встречаются четверки и тройки, двоек нет ни у кого, а уж единиц и подавно. Так что я и здесь успел отличиться.

Осторожно поинтересовавшись насчет прокачки этой характеристики, получил ответ: что она невозможна в принципе, либо о подобном в их гильдии и среди других знакомых им дримеров, никто не знает. Характеристика фиксированная, так сказать «врожденная».

С Синхронизацией немного легче. Она может прокачиваться просто путем нахождения в Аэрусе. До десятки примерно одно повышение в сутки, после этой отметки рост резко замедляется. Помимо стандартной прокачки, лишние пункты Синхронизации можно получить за различные открытия и достижения, прохождение новых подземелий, убийства рейд — боссов и вообще за кучу всего. Но, эта самая «куча» доступна не только лишь всем. Мало кому, она доступна.

Постоянных локаций на самом деле не очень много, а временную найти весьма непросто. Да и монстры там иногда бывают такой силы, что проще верхом на летающей свинье пересечь Атлантику, чем завалить самого слабого из них.

Последним, о чем мне удалось узнать, было классовое повышение. Оно происходило на двадцатом уровне. Достигнув его, можно было выбрать две специализации: Криомант или Отшельник. Насколько я понял, первый специализировался на атаках магией по площади, сопровождающихся различными неприятными дебафами. В основном это были останавливающие либо замедляющие эффекты. Вторая специализация была местным вариантом магического воина. Он имел больший уклон в физические характеристики и сражался на передовой, добавляя своему оружию дополнительный урон стихией. После получения классовой специализации, расчет характеристик при поднятии уровня меняется кардинально. Каждая из них рассчитывается по отдельной формуле. Единственное, что остается неизменным, это участие в каждой из них характеристики Потенциал.

При дальнейшем развитии выбранная специализация могла еще несколько раз «апнуться», но условия пока никому известны не были, потому как после двадцатого уровня прокачка резко замедлялась. Причина была банальна: максимальный уровень мобов в Песочнице: 20. Есть, конечно, элитные монстры и рейдовые боссы, но охотиться на них невероятно сложно и рискованно, а последствия смерти в Аэрусе и ее влияние на земное тело еще до конца не выяснены, поэтому лишний раз умирать никому не хотелось. Из-за разброса опыта при фарме монстров ниже тебя уровнем, поднять свой уровень было очень тяжело.

Монстр с таким же уровнем, как и у персонажа давал 100 % опыта. +1 — 110 %:, +2 — 120 %, +3 — 140 %, +4 — 180 %, +5 250 %. И соответственно –1 90 %, –2 — 80 %, –3 — 60 %, –4 — 30 %, –5–1 %.

Но, при всей привлекательности охоты на монстров старше себя уровнем, фармить на них опыт мало кто решался, потому как существовала уровневая порезка. 100 % урона ты мог наносить только монстрам своего уровня. +1 — 90 %, +2 — 80 %, +3 — 60 %, +4 — 40 %, +5 — 20 %. Если разница в уровнях составляла +6 и более, то урон дримера резался практически полностью, составляя всего 1 % от его силы атаки.

Убить их возможности не представлялось еще и потому, что любой ответный удар сразу же отправлял дримера обратно на Землю. Если приплюсовать сюда постоянно возрастающий уровень жизни и различные неприятные способности монстров, ярлык «миссия невыполнима» к такой охоте подходил лучше всего.

Еще больше «перца» в нелегкую жизнь дримера добавлял и тот факт, что обратной порезки не существовало, а еще она не действовала при пвп — сражениях между игроками. Там работали только: Пробивание защиты и Обход сопротивления.

Вроде бы намудрили — дальше некуда, но для меня же общая картина заиграла совершенно иными красками. Во — первых, наличие отдельных пвп — параметров явно намекает на недружелюбие этого так называемого Горизонта миров. Во — вторых, мы все сейчас еще сущие нубы, вообще ничего не знающие об «основном мире» или Горизонте миров… Простор для «творчества» невероятно широк. Надо обязательно найти и занять свою собственную нишу. Желательно, чтобы она была уникальной. В — третьих, раз все характеристики можно прокачать «вручную», до смены специализации жизненно необходимо получить максимум. А это, насколько я понял, по сотне во всех кроме Потенциала, Синхронизации и Магического дара. Последний к двадцатому уровню должен быть равен двумстам пунктам.

«Та еще задачка… но я ведь и не с таким справлялся!»

Перейти на страницу:

Все книги серии Дримеры (Ткачев)

Похожие книги