Читаем Подъем к бездне. Книга десятая (СИ) полностью

Несколько секунд я просто любовался. Вот оно — зримое доказательство моего успеха, то, ради чего Игроки и рвались к вершине, устилая ее ступени своими телами. Настоящая, подлинная власть — возможность воздействовать на Игру. Преодолев внезапно возникшую робость, я вгляделся в первую из них. Свиток с пером, нарисованные на карте, ожили, едва почувствовав мой взгляд. Перо встрепенулось, словно солдат, рвущийся в бой, пергамент с готовностью развернулся, а под самой картой возникло ее название — Приговор. «Впишите в свиток название клана или Дома, опишите преступление, в котором он обвиняется, и вынесите приговор в зависимости от тяжести совершенного. Условия: наказанный клан должен быть действительно виновен в указанном преступлении, иначе карта самоуничтожится, а судья получит половину от выбранного наказания». Дальше следовали варианты возможных наказаний: увеличение времени отката карт, уменьшение скорости перемещения между мирами на двадцать процентов, понижение силы призываемых существ, печать рока, дающая шанс, что карты Игроков могут не сработать или что их воздействие будет негативным для самого заклинателя. Наказание накладывается на всех Игроков, которые входят в Дом, и действует от одного до трех больших циклов, а в условиях идущей войны… Как интересно.

Я быстро просмотрел остальные. Карта Запрет ведения боевых действий. На заданной территории в течение малого цикла вводится запрет на использование всех атакующих карт и объявляется всеобщее перемирие, т. е. уже инициированные картами войны конфликты приостанавливаются, а новые объявить нельзя. Метка Совета. Обеспечивает в течение тридцати дней определение местоположения и состояния помеченного Игрока на всей территории игрового поля и Двойной Спирали, а также изменяет скорость перезарядки Компаса в два раза, в большую или меньшую сторону по выбору применившего. Арест зоны перемещения. Применяется в одном из двух вариантов: закрывает на один малый цикл для перемещения одну выбранную зону прибытия или отбытия или навсегда изменяет расположение зоны прибытия или отбытия на планете, но расстояние сдвига не более ста тысяч шагов. Очень серьезная карта, но по факту власти дает немного, так как может быть применена только по результатам общего голосования Совета. И последняя. Карта статуса Наблюдатель. Цели временно присваивается статус наблюдателя Совета. В результате у всех на экранах Компасов одновременно с появлением отметки этого Игрока высвечивается и соответствующее предупреждение, защитные карты цели, наложенные на себя, получают усиление в пять раз, поисковые карты — в десять раз, атакующие ослабляются в три раза.

Уходя, Арахн рассказал немало интересного, словно стремясь как можно сильнее нагадить нагу, расширяя мои знания и тем самым уменьшая его возможности манипулировать мной. Переданные ушедшим владыкой данные содержали, в том числе, информацию о картах влияния, а там таблицу лидеров наиболее редких воздействий возглавляла как раз карта Приговора. И не из-за ее свойства накладывать наказание сразу на весь клан — такие карты встречаются достаточно часто, и даже в более сильном варианте, а за счет возможности принять это решение самостоятельно, никого не предупреждая и ни с кем не советуясь. Плата, конечно, за подобную власть, серьезная, но если тщательно собрать информацию, на такой риск можно пойти.

Целых пять карт, причем одна — сверхценная. Альянс будет должен мне справедливую компенсацию за каждую из них, если я использую их в общих интересах, и речь пойдет не о деньгах. Одна лишь карта Приговора чего стоит! Уверен, за Домом Ящеров числится немало грехов, так что навесить на них можно практически любое наказание. А ведь война когда-то закончится, и я смогу использовать карты Старейшины по своему усмотрению, получая широкий простор для различных комбинаций. Мое соглашение с нагом касается в первую очередь голоса в Совете и должностных полномочий, карты влияния оно почти не затрагивает, ограничивая их применение лишь непричинением прямого вреда Дому Змеи и его членам. Хотя, конечно, теоретически, они могут понадобиться для выполнения работы Старейшины, но без практического опыта представить себе такую ситуацию я пока не мог…

Несколько минут я прокручивал в голове различные варианты использования того, что попало мне в руки, пока с сожалением не убрал карты в Книгу. Их время еще не пришло, но даже само наличие таких козырей станет серьезным аргументом в грядущих конфликтах с другими кланами.

Очередное прозвеневшее сообщение напомнило мне о делах, как и о том, что время не ждет: малый цикл, отведенный для использования турнирных баллов, почти истек, дальше тянуть, откладывая на последний день, просто опасно. Так что нужно завершить начатое и прогуляться в Лавку Карт, пока действует сегодняшняя защита фибулы.

* * *

1 Для интересующихся приводим краткие выдержки из письма нага Рэну.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения