Читаем Подопечный Перуна полностью

— Нет еще. Времени не было. Можно сейчас этим заняться, пока отдыхаем тут.

— Я тоже, с вашего позволения. — Амитола пристроился удобнее на травке и глаза его сразу же остекленели. Нырнул уже в свои опции.

Гром бросил Мартине: "минутку подожди", и тоже влез в свои опции. Первое, что заметил — это то, что стал красочно-ярким еще один ярлык, до того тускло-серый: "Бонусы". Сразу кликнул на него. Открылось новое опционное окно с текстом:

"Поздравляем! Вы продержались в игре 20 уровней без перерождения. Достижение вознаграждается бонусом в дополнительные 50 очков опыта.

Также, отныне Вы можете перед своим именем выставить новое свое звание: "Стойкий".

Следующие бонусы будут поднимать Вас в звании.

Для достижения следующего бонуса Вы должны продержаться 30 уровней без перерождения".

Дополнительный полтинник очков обрадовал. Очень важное подспорье. А что касается выставления перед именем званий, это не для него. Выпендреж был ему чужд по жизни.

Следом заглянул в "параметры".

Опыт показывал 79550/86000 и 70 нераспределенных очков.

Открыл свои характеристики и увидел новую: "Мастерство". Что оно дает? Понятно, мастерство. Но в чем? Как оно проявится в процессе игры — совершенно пока неясно. Но, тем не менее, раз возникло, значит, нужно и его поднимать со временем до остальных. И Гром без сожаления накинул на него восемь очков, округлив до десятки. После чего, раскидал и остальные, чтобы полюбоваться достигнутым результатом:

Живучесть 60,

Сила 20(10),

Ловкость 10,

Выносливость 30,

Акробатика 10,

Атака 20(10),

Скорость 10,

Меткость 10(10),

Следопыт 4,

Мастерство 10,

Урон от оружия (ближний бой) 10,

Урон от оружия (дальний бой) 5,

Защита (физическая)10(10),

Защита (духовная) 20(10),

Восстановление 10

Удача 20,

Интеллект20,

Смекалка 20.

Теперь в параметрах его жизнь достигла 3000+50/3000, а мана — 400/400.

"Вот и все пока. Можно вылезать из опций", — решил Гром, возвращаясь к друзьям на поляне, ожидающих его выхода.

— Ну, что? Пошли дальше? — поднялся Гром с травки. — В стольный град Тарвир.

А спустя немного, наткнулись на широкую тропу, берущую начало с прогалины лесочка и ведущая вверх по возвышенности, параллельно их нынешнему маршруту. По такой тропе и легче ступать.

На этом пути дважды натыкались на лагеря лесорубов. Повстречали на пути воловьи упряжи, везущие бревна в город в сопровождении двух-трех вооруженных топорами лесорубов.

Дальше обнаружили, до того спрятанные в темени карты, озерки. Прошли мимо незнакомой деревеньки, что на карте обозначилась как "Светлая". Далее оказались уже на пройденном ранее участке карты, освещенном вплоть до самого Тарвира.

К полудню, как и предполагали, достигли распахнутых ворот, охраняемых, как обычно, пятеркой стражников.

Друзья, не отвлекаясь, направились сразу на площадь башмачников, где их ждал, ставший родным уже, дом Грома. С облегчением вошли.

Трудным оказался их последний поход за опытом, но плодотворным до неожиданности; заметно усилились, заматерели.

Скинули брони, переоделись, втроем засели в гостевой комнате, раскупорили бутылку вина. Отдохнуть с пути и решить, что делать далее.

— Первое, что нужно вам сделать сегодня, — заговорил Гром после первой кружки вина, — это починить свои брони. Тебе, — обернулся к эльфу, — нужно к кузнецу попасть и еще заодно продать шкуры варнов. А Мартине и мне нужно зайти в гильдию магов. Ей чинить одежду свою, а мне выяснить кто такой Балдур? Нужно выяснить чей сломанный посох у нас. Я задание получил по нему. Так что, после отдыха сразу этими делами и займемся.

Они согласно кивнули.

— Да! И еще одно тебе поручение будет, Амитола. Раз уж пойдешь к кузнецу, заодно закажи несколько копий ключа от дома. Пусть у каждого будет свой, чтобы не оставаться на улице, если никого нет дома. И про запас пару нужно иметь. Может, Гуоно объявится, или кто еще к нам примкнет.

— Закажу, — кивнул еще раз эльф.

— Тогда, давайте еще по одной и разбежимся, — заново разлил по кружкам хмельное янтарное вино.

— Эх, как не хочется никуда идти, — лениво поднялся Амитола и пошел к себе забирать на починку броню.

Встали и они. Мартина тоже поднялась к себе за подпорченной одеждой, когда в дверь постучали.

Гром открыл. Увидел на пороге Советника. Тот церемонно поклонился:

— Князь. Имею честь пригласить тебя в семь вечера явиться во дворец к правителю Велидору. — Протянул Грому конверт, вновь в трех сургучных печатях.

— Э… — Гром растерянно повертел в руке конверт. — А по какому поводу приглашение?

— По поводу личного пожелания правителя Велидора, — улыбнулся Советник. Еще раз церемонно поклонился, повернул назад.

Гром так и стоял задумчивый с конвертом в руках, когда и остальные подоспели.

Часть пути шли вместе, беседуя, пока Амитоле не понадобилось свернуть направо, в сторону мастерской местного кузнеца. А Гром и Мартина продолжили путь по центральной улице, которая и привела прямо к дверям гильдии магов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Подопечный Перуна

Похожие книги