Я так вдохновился, что даже раскошелился на стенки-перегородки для лабиринта этого этажа, состоящие изо льда. И пусть их прочность пришлось укрепить при помощи дополнительных трат ОД и каждая обошлась мне в 200 ОД, но это несущественно увеличило стоимость этажа. В конце концов, ледяные проходы и без того стоят в 2 раза дороже обычных, а с учетом воды на полу мне каждый прогонный метр коридора обошелся в 110 ОД.
Гораздо больше (600к) я потратил на покупку свитка с заклинанием "ледяной взрыв".
Еще пришлось заморочиться с созданием големов изо льда, которых я назвал "ледяными подрывниками". Проблема работы в ледяной зоне для меня заключается в моей плохой восприимчивости к холоду. Но я выкрутился: у меня в хранилище сердца подземелья болталась ледяная лилия еще со времени моего странного сражения с группой Михару. Я поместил ее в каменную бочку с водой в своей тестовой комнате в тайной части. Она заморозила воду, а я смог более-менее комфортно работать, облачившись в подаренный Михару теплый комбинезончик.
Еще 22М я потратил на ту самую задумку, о которой размышлял уже некоторое время.
Дело в том, что количество этажей в моем подземелье растет неконтролируемо. Как и их цена. В связи с этим, я планирую провернуть один любопытный трюк.
Что, если сделать обходной путь с нижних этажей на верхние? Примерно по тому же принципу, по которому работает моя обходная дорога от входа до копей. Только без возможности открытия "сверху".
Благодаря этому трюку я могу отправлять пополнения монстров сразу с нижнего уровня на верхние. Сразу вырисовывается экономия на точках возрождения для монстров. А соответственно и для выделения "этажей" подземелья. Эти две вещи связаны, поскольку цена точек возрождения возрастает, если они относятся к разным монстрам в пределах одного этажа. И не хило так возростает - в 10 раз! Именованные монстры считаются отдельно, хоть на том спасибо.
Хммм... А может быть именно по этой причине на нижних этажах Сияющего склепа этажи были объединены в группы по 3 штуки? Ну, в том смысле, что 3 этажа, на каждом свои точки возрождения, а в итоге по 3 вида на группу без увеличения стоимости... Интересненько... Впрочем, я не буду выпытывать из Надежды ее секреты.
Начальную точку я взял от зала с сердцем подземелья (или муляжом, в зависимости от того, что там сейчас находится). Оттуда я сделал винтовую лестницу вверх 10 метром диаметром, чтобы она спокойно "проходила" сквозь все "решетки" моих будущих этажей.
Двери я сделал две.
Первую встроил в стену 26-го этажа. Через нее я смогу обновлять монстров на этаже и после окончания битвы подземелий. Еще сделал множество украшений на стенах в форме двери, да плюс еще и похожую дверь перед выходом к алтарю с заклинанием Эту дверь сделал просто разрушимым объектом по аналогии с том, что у меня в тайной части.
Пусть №272 помучается немножко, отыскивая нужную дверь.
Вот со второй, той, которая ведет на 20 этаж, я заморочился еще сильнее. Оборвал лестницу немного не доходя до этажа и сделал несколько десятков стандартных коридоров 3 на 3 метра прямо под полом этажа, выходящих в разные точки.
В каждой "точке выхода" я оставил тонкую стену в несколько сантиметров, которую можно будет легко сломать, а еще прикрыл ее раскрывающейся стеной-големом изнутри, чтобы выход было сложнее обнаружить при помощи простукивания.
Не совсем уверен, насколько такая схема будет эффективна. Вот и проверю, так сказать, "на практике".
С новыми этажами - все. Думаю, этого хватит.
Еще только добавил большой зал на 49-м этаже для огромных шипастых железных гусениц. Поскольку Михару будет охранять непосредственно сердце, я расположу их там.
"Их", поскольку я довел число моих боссов до 3-х. Сделал новые 2 тоже именованными. С названиями не мудрил и назначил "Огромная шипастая железная гусеница 2" и Огромная шипастая железная гусеница 3". Узнав об этом, Мария и Рычарг дружно вздохнули и картинно закатили глаза. Тоже мне нашлись критики! В ответ, я резонно заметил, что големы не имеют самосознания и не более, чем вещи, соответственно, не имеет совершенно никакого значения, какие у них имена. Это все равно, что называть табуретку. На последнее замечания "критики" не нашли, что возразить.
Я немного модернизировал всех трех гусениц в плане магического оснащения.
Перво-наперво я расширил элементальный состав атакующих магий. Помимо "поджидающих огней" на боках я добавил их аналог из элемента льда - "поджидающий холод" сделал я его из магии "блуждающий холод" по той же самой схеме, как и "поджидающий огонь" из "блуждающего огня". Поскольку голем имеет внушительные размеры, а снаряды закреплены группками под шипами, у меня не возникло проблем с их размещением, несмотря на конфликтующие стихии.
Еще я расширил "основной калибр" гусениц, добавив к "воздушному удару" еще и "управляемую молнию". Как я и рассчитывал, здесь у меня получилось создать систему усиления магии.
Плюс, во время экспериментов я изучил несколько новых магий и магических приемов.