Читаем Подземелье само не строится. Часть 5. полностью

Во-первых, магию элемента света "экзорцизм". Почти что единственную атакующую магию этого элемента. Она наносит урон только нежити и демонам - созданиям, чье существование целиком и полностью поддерживается магией тьмы. На живых монстров и людей она практически не влияет. Ах да, ею еще можно достаточно эффективно пробивать магические щиты и немного влиять на големов и элементалей.


Эту магию я тоже добавил своим гусеницам. Расположил заряженные ею кристаллы ободками вокруг пастей.


Во-вторых, я освоил наконец-таки совмещение големов и зачарование магии в магических кристаллах. Теперь я могу снаряжать големов перезаряжающейся магией!


Правда...


Провернуть такое у меня получилось пока только с магией "свет"... Или чем-нибудь настолько же простым... Для реального боя этого пока недостаточно, увы. Просто на таком уровне сложности из сколько-нибудь существенной боевой магии есть только огненные шары. А это стихия огня, для которой у меня предрасположенность нулевая. Даже пытаться не буду - все равно ничего путного не выйдет. Нет, разумеется, у других стихий есть аналоги, но все они малопригодны в бою. Для земли это движение камней, для воды - водный поток, для воздуха - порыв ветра, а для природы - управление ростом растений.


При использовании зачарования есть и еще одна особенность. Довольно неприятная для меня, надо сказать. Дело в том, что магию нужно полностью так сказать "загрузить" в голема. Стихии же воды и земли слишком зависят от внешних факторов и объектов. Это не то, что запуск огненного шара. Таким образом, магия этих стихий слабо совместима с зачарованием. Даже скорее именно с големами, поскольку люди могут научиться управлять магией. Для примера можно взять тех же охранников из группы памятной ведьмы.


Но даже в таком виде мои наработки принесли ощутимую пользу: я смог изготовить светильники! Причем делать их быстро и просто. Больше не нужно будет тратиться на освещение в подземелье!


Вернемся же к 49-му этажу.


Зал для боссов с сделал действительно большой: 100 на 100 метров и 15 высотой. Будет где им развернуться. Забавный факт: обошелся мне этот вроде бы огромный зал всего в 300к. Гораздо меньше, чем этажи из коридоров. Хотя... По площади он намного меньше.


Я не стал выделять пока этот этаж как отдельный, но установил здесь дверь босса.


На этом создание новых зон и этажей закончилось, как и бюджет по большей части.


Потом я посмотрел на свое подземелье и добавил еще несколько дверей между этажами. Не "дверей боссов", а просто массивных дверей, плотно прилегающих к стенам и перекрывающих проход. Я сделал так, чтобы эти двери открывались в сторону выхода.


Эти двери я поставил в конце 11, 20 и 21 этажей.


Их я сделал, чтобы избежать быстрой разведки подземелья маленькими и быстрыми монстрами вроде гоблинов. Довольно стандартная контрмера, надо сказать. Особо актуально, поскольку в качестве боевой силы я использую довольно медлительных големов.


Выше 11 этажа я не стал их устанавливать, чтобы не мешать поджогу подземелья.


Оставшееся время я потратил на создания монстров для битвы.


Мне удалось создать помимо боссов 200 магических железных солдат мк.2 и 200 обычных (еще 100 есть на 26-м этаже). Хотелось бы сделать больше магических, но даже с пополнением маны из сердца подземелья я не могу использовать безграничное ее количество. Я ведь еще создал несколько тысяч обычных каменных големов.


Помимо этого, дриады оплели лозами несколько сотен големов. Такая деревянная "бороня" не только принимает на себя магические импульс, защищая голема, но и смягчает дробящие удары.


Этих големов мы разместим в "древесной" зоне 11-го этажа.


Коме того, я создал около 300 ловушек-провалов на 20-м этаже и огромное количество падающих плит на 11-м.


Да, да, я не придумал ничего более оригинального, но к концу этого двухмесячного марафона я оказался выжатым как лимон, практически полусдохшим.


Еще я не считал блуждающих огней в огненном лесу 11-го этажа и ледяных подрывников на 21-м.


Из монстров я купил за ОД 50 леденящих волков на 21-й этаж (в ледяную зону) по 100к каждый. Это довольно странные монстры, которых можно отнести к нежити. Их особенностью является высокая ловкость и мобильность, а так же способность замораживать жертву при укусе.


Они играют больше роль ширмы, чтобы скрыть присутствие ледяных големов. Впрочем, я надеюсь, что волки и сами по себе принесут хоть какую-то пользу.


Под конец работ я еще добавил босса в огненный лес. Поставил туда железного голема. А чтобы его не уничтожили магией с расстояния добавил перед ним "барьер", останавливающий элементальные атаки, но проницаемый для физических объектов (стоил всего 100к).


В конце концов, у меня осталось почти 5М из суммы в 50М без учета 20М из средств Надежды и Элиота.


Хотя... Около 6-7М я получил за 2 месяца работ от копей и "древесного лабиринта", открытых для авантюристов (а также с туннеля)...

<p>ГЛАВА 73. БИТВА ПОДЗЕМЕЛИЙ: НАЧАЛО.</p>


И вот настал назначенный час и началась битва подземелий между "Меняющимся лабиринтом" и подземельем "Итер".


Перейти на страницу:

Похожие книги