Во-первых, магию элемента света "экзорцизм". Почти что единственную атакующую магию этого элемента. Она наносит урон только нежити и демонам - созданиям, чье существование целиком и полностью поддерживается магией тьмы. На живых монстров и людей она практически не влияет. Ах да, ею еще можно достаточно эффективно пробивать магические щиты и немного влиять на големов и элементалей.
Эту магию я тоже добавил своим гусеницам. Расположил заряженные ею кристаллы ободками вокруг пастей.
Во-вторых, я освоил наконец-таки совмещение големов и зачарование магии в магических кристаллах. Теперь я могу снаряжать големов перезаряжающейся магией!
Правда...
Провернуть такое у меня получилось пока только с магией "свет"... Или чем-нибудь настолько же простым... Для реального боя этого пока недостаточно, увы. Просто на таком уровне сложности из сколько-нибудь существенной боевой магии есть только огненные шары. А это стихия огня, для которой у меня предрасположенность нулевая. Даже пытаться не буду - все равно ничего путного не выйдет. Нет, разумеется, у других стихий есть аналоги, но все они малопригодны в бою. Для земли это движение камней, для воды - водный поток, для воздуха - порыв ветра, а для природы - управление ростом растений.
При использовании зачарования есть и еще одна особенность. Довольно неприятная для меня, надо сказать. Дело в том, что магию нужно полностью так сказать "загрузить" в голема. Стихии же воды и земли слишком зависят от внешних факторов и объектов. Это не то, что запуск огненного шара. Таким образом, магия этих стихий слабо совместима с зачарованием. Даже скорее именно с големами, поскольку люди могут научиться управлять магией. Для примера можно взять тех же охранников из группы памятной ведьмы.
Но даже в таком виде мои наработки принесли ощутимую пользу: я смог изготовить светильники! Причем делать их быстро и просто. Больше не нужно будет тратиться на освещение в подземелье!
Вернемся же к 49-му этажу.
Зал для боссов с сделал действительно большой: 100 на 100 метров и 15 высотой. Будет где им развернуться. Забавный факт: обошелся мне этот вроде бы огромный зал всего в 300к. Гораздо меньше, чем этажи из коридоров. Хотя... По площади он намного меньше.
Я не стал выделять пока этот этаж как отдельный, но установил здесь дверь босса.
На этом создание новых зон и этажей закончилось, как и бюджет по большей части.
Потом я посмотрел на свое подземелье и добавил еще несколько дверей между этажами. Не "дверей боссов", а просто массивных дверей, плотно прилегающих к стенам и перекрывающих проход. Я сделал так, чтобы эти двери открывались в сторону выхода.
Эти двери я поставил в конце 11, 20 и 21 этажей.
Их я сделал, чтобы избежать быстрой разведки подземелья маленькими и быстрыми монстрами вроде гоблинов. Довольно стандартная контрмера, надо сказать. Особо актуально, поскольку в качестве боевой силы я использую довольно медлительных големов.
Выше 11 этажа я не стал их устанавливать, чтобы не мешать поджогу подземелья.
Оставшееся время я потратил на создания монстров для битвы.
Мне удалось создать помимо боссов 200 магических железных солдат мк.2 и 200 обычных (еще 100 есть на 26-м этаже). Хотелось бы сделать больше магических, но даже с пополнением маны из сердца подземелья я не могу использовать безграничное ее количество. Я ведь еще создал несколько тысяч обычных каменных големов.
Помимо этого, дриады оплели лозами несколько сотен големов. Такая деревянная "бороня" не только принимает на себя магические импульс, защищая голема, но и смягчает дробящие удары.
Этих големов мы разместим в "древесной" зоне 11-го этажа.
Коме того, я создал около 300 ловушек-провалов на 20-м этаже и огромное количество падающих плит на 11-м.
Да, да, я не придумал ничего более оригинального, но к концу этого двухмесячного марафона я оказался выжатым как лимон, практически полусдохшим.
Еще я не считал блуждающих огней в огненном лесу 11-го этажа и ледяных подрывников на 21-м.
Из монстров я купил за ОД 50 леденящих волков на 21-й этаж (в ледяную зону) по 100к каждый. Это довольно странные монстры, которых можно отнести к нежити. Их особенностью является высокая ловкость и мобильность, а так же способность замораживать жертву при укусе.
Они играют больше роль ширмы, чтобы скрыть присутствие ледяных големов. Впрочем, я надеюсь, что волки и сами по себе принесут хоть какую-то пользу.
Под конец работ я еще добавил босса в огненный лес. Поставил туда железного голема. А чтобы его не уничтожили магией с расстояния добавил перед ним "барьер", останавливающий элементальные атаки, но проницаемый для физических объектов (стоил всего 100к).
В конце концов, у меня осталось почти 5М из суммы в 50М без учета 20М из средств Надежды и Элиота.
Хотя... Около 6-7М я получил за 2 месяца работ от копей и "древесного лабиринта", открытых для авантюристов (а также с туннеля)...
ГЛАВА 73. БИТВА ПОДЗЕМЕЛИЙ: НАЧАЛО.
И вот настал назначенный час и началась битва подземелий между "Меняющимся лабиринтом" и подземельем "Итер".