У вас нет ни одного полезного заклятия. Остается надеяться только на то, что вас выведут из клетки на допрос. Но Барлад Дэрт не интересуется непрошенными гостями. Когда Гоблины заканчивают игру, они принимаются за работу. Вы с ужасом обращаете внимание на незамеченную ранее груду кирпичей в углу. Неторопливо, перебрасываясь шуточками и плоскими остротами, они начинают замуровывать вас. Конечно, вы пытаетесь уговорить их не делать этого, обещая все, что только возможно. Но слуги чародея не знают жалости — вскоре работа закончена. Вам же суждено прожить еще несколько недель и умереть от голода в подземельях Черного замка, так и не выполнив своей миссии. Теперь-то становится понятно, почему никто из смельчаков не вернулся домой…
57
Клубочек катится прямо. Вернитесь на 27 и сделайте самостоятельный выбор, но учтите: если вы свернете, клубочек укатится.
58
Cосуд оказывается скользким, как рыба, и вам только чудом удается не уронить его на пол. Он пуст, но вы можете положить его в заплечный мешок (−287). Если хотите теперь попробовать взять серебряный сосуд, то 545. Если нет, то самое время выйти из комнаты через противоположную дверь — 39.
59
Чудом успеваете отскочить, и дерево падает всего в нескольких сантиметрах от вашего плеча. Вы понимаете, что Оборотень просто заманил вас в ловушку, которой удалось избежать только благодаря благосклонности Судьбы. Если торопитесь, можете идти дальше вперед (240), если же жажда мести берет верх, стоит свернуть с дороги и сразиться с негодяем, чей силуэт виднеется неподалеку среди деревьев, — 528.
60
Дорога оказывается недлинной, вскоре вы уже видите ее конец и спешите вперед — 181.
61
Вы идете по левому коридору. Неожиданно одна из его стен переходит в решетку. За ней — небольшие каменные помещения, похожие на тюремные камеры. Вы подносите свет к первой из них. За решеткой — павлин. Вы настолько удивлены, что несколько минут стоите в растерянности. Кому понадобилось держать павлина в каменном мешке в подземелье? Если у вас есть перо павлина, достаньте его, если же нет, посмотрите, кто сидит за следующей решеткой — 147.
62
Вы накладываете заклятие, и медвежонок выздоравливает на ваших глазах. Благодарная медведица тянет вас за собой в угол берлоги. Там на шкуре лисы лежат маленький амулет и красивый пояс. Вряд ли стоит демонстрировать жадность, поэтому вы можете взять с собой только одну из трех вещей: либо амулет (457), либо пояс (156), либо шкуру (367) или отказаться, вылезти из берлоги и уйти по дороге, ведущей с поляны в глубь леса (44).
63
Медный ключик не подходит к отверстию в люке и ломается (вычеркните его с Листка путешественника). Не дожидаясь, пока сюда заглянет кто-нибудь из слуг волшебника, вы уходите — 416.
64
Вы идете по дороге дальше. Начинает смеркаться. Как странно быстро пролетело время. Кажется, что только-только вошел в лес, а уже темно. Хотите поискать убежище на ночь (340) или пойдете вперед, несмотря на усталость: позади и так достаточно опасностей, зачем добавлять к ним новые из-за своей беспечности (442)?
65
Начальник стражи не успевает даже открыть рот, как вы накидываетесь на него с мечом. Но будьте осторожны: ведь вы можете оказаться далеко не единственным посетителем. На столе перед вами слишком много бумаг, так что устраивать пожар, используя заклятие Огня, вряд ли будет разумно. Однако заклятие Копии в вашем распоряжении. Кроме того, можете воспользоваться заклятием Ловкости, увеличив свою Ловкость на две единицы, или Слабости, уменьшив на столько же МОЩНОСТЬ УДАРА противника.
НАЧАЛЬНИК СТРАЖИ
Ловкость 9 Сила 6
Если вы победили противника за три Раунда атаки, то 92. Если же нет, — 619.
66
«Так вы и в самом деле встречали Гиену?», — удивляются они. Вы снова недоумеваете: что может быть общего у этого забавного разговорчивого животного с разбойниками. Но не спрашивать же их об этом! Тем временем разбойники не только соглашаются отпустить вас, ничего не взяв, но и дарят перо аиста (−28), уверяя, что в дороге оно может пригодиться. И кстати, если вы пойдете от их поляны направо, то как раз выйдете к мосту, а там и до замка недалеко. С этими словами разбойники растворяются в лесу, давая вам возможность подумать, верить их словам или нет, — 46.
67
«Правильно, — одобрительно говорит Домик, — это дракон. Ну что ж, вот тебе коготь Дракона. Когда встретишься с ним, покажи ему коготь, и он тебя не тронет». И вправду, не успели вы подумать, как это Домик будет вам что-то давать, как прямо у ваших ног падает драконий коготь (−382), как будто брошенный откуда-то сверху. Вы решаете ничему не удивляться, и слушаете вторую загадку. «Легче легкого, проще простого, но чтобы попасть в замок, нет ничего ценнее». Если вы знаете, что это, то проделайте такое же сложение, если нет, придется уходить — 98.
68