Вы пытаетесь отступить назад и захлопнуть дверь, но скелет не дает вам это сделать. Несмотря на то, что он только ранил вас, когда вы повернулись к нему спиной (потеряйте 2 СИЛЫ), бегство не удалось. Вам придется вернуться на 247 и сразиться с ним.
84
Вы входите в саркофаг со статуей Короля. Внутри еще одна статуя: Король, сидящий на троне. На его шее на золотой цепи висит что-то вроде медальона с золотым изображением орла, уносящего в когтях свою добычу. В осанке Короля столько величия, что вы можете представить его только во главе огромного и могущественного государства. Орел — герб Катэны, так что это скорее всего Свен Айрин II, захороненный еще в те дни, когда население Двэлла переживало Эпоху Единства. Однако дни его великой славы остались в прошлом. Теперь же вы можете снять с шеи Короля медальон с орлом (−72) и взять его с собой. Одолеваемый думами о Королях и Лордах былых времен, выходите из саркофага. Пронизывающее воздух напряжение не позволяет задерживаться: все в вас стремится прочь от этого места. Через какую из дверей вы покинете подземную усыпальницу: через правую (547) или через левую (501)?
85
На несколько секунд замерев, внимательно прислушиваетесь. За одной из дверей раздается громкий топот Гоблинов. Вы наугад дергаете ручку одной из дальних дверей — 398.
86
Дорога широка и удобна. По ней явно ходят чаще, чем по той, что отходила влево. Следы копыт в пыли говорят о том, что совсем недавно здесь проезжали всадники, и вы уже жалеете, что поверили сказам об ужасах Зачарованного леса и не отправились в путь верхом. Вот и развилка: наезженная дорога немного поворачивает влево и скрывается в лесу, другая, поуже, менее удобная и утоптанная, отходит от нее направо. Куда вы пойдете?
Налево? — 530.
Направо? — 403.
87
Вы произносите заклятие и готовитесь взлететь, но… ничего не происходит. Волшебник надежно защитил свой замок от непрошенных магов. Однако заклятие истрачено (вычеркните его) и отправляйтесь дальше в обход замка — 533.
88
Поле кончается, впереди заросли малогостеприимного низкого кустарника. Мысль о том, что придется через него продираться, не доставляет вам ни малейшего удовольствия. Ну так что же?
Пойдете через кустарник? — 177.
Или свернете к озеру? — 212.
89
Деревья, растущие по краям тропинки, закрывают почти весь свет, идти приходится медленно и осторожно. Внезапно вы чувствуете, что сзади на вас кто-то смотрит, и хотя никаких шагов слышно не было, медленно оборачиваетесь. Посреди дороги стоит невысокий человек в потрепанной крестьянской одежде. Он небрит и оброс, в глазах — голодный блеск. За спиной слышится легкий шум, и краем глаза вы видите, что из леса выходит еще один человек, одетый так же, как и первый, но немного повыше ростом и пошире в плечах. Теперь и вперед дороги нет. Оба медленно приближаются к вам, и решение надо принимать как можно быстрее. Попробуете поговорить с ними и убедить в том, что вы не желаете им зла (419), предложите им еду в знак своих мирных намерений (104) или будете драться (374)?
90
К сожалению, дверь не поддастся, даже если вы постараетесь ее выломать. А вам придется попытаться это сделать: потолок начинает медленно опускаться. Если не удастся открыть дверь, то жить вам осталось всего несколько минут: комната-западня выполнит свое предназначение…
91
Вы просите накормить вас. Повар соглашается, но требует за это плату — 2 золотых. Если согласны, то 621, если нет, то уходите — 379. Однако если вас крайне заинтересовал сундук, не остается иного выхода, кроме как убить повара и его подручных и удовлетворить свое любопытство — 604.
92
Начальник стражи со стоном падает на пол у ваших ног. Он мертв. На первый взгляд в комнате нет совершенно ничего интересного. Решив не проверять, слышал ли кто-нибудь шум схватки, выходите в дверь по ту сторону стола и плотно прикрываете ее за собой — 39.
93
Заклятия вам не помогут: она слишком искусная колдунья, чтобы ее можно было удивить иллюзией или копией.
ЖЕНЩИНА-ВАМПИР
Ловкость 11 Сила 14
Если вы победили ее, то, осмотрев комнату повнимательнее, обнаруживаете дверь, скрытую за портьерой слева от вас — 301.
94
Все правильно, и Лев впускает вас — 265.
95
Домик доволен вашей сообразительностью «Ну что ж, — говорит он, — раз так, храбрый путешественник, то я скажу тебе пароль, чтобы попасть в замок. Пароль — „Хобгоблин“». (Когда вам понадобится пароль, вычтите 197 из номера параграфа, на котором будете тогда находиться.) «А теперь — последняя загадка. Если убьешь на поединке чужеземного рыцаря, о себе не напомнит и сон твой не нарушит. Если же друга предашь, разговорами замучит, пожалеешь, что родился». Если знаете отгадку, поступите с ней так же, как и с предыдущими: прибавьте к результату 50 и посмотрите нужный параграф. Если же нет, то придется уходить — 98.
96
Огненный шар попадает стражу прямо в грудь и прожигает латы. Он мертв, вы же торопитесь дальше по коридору, пока дорогу не преграждает дверь — 241.
97