Игру лучше проводить, когда у вас есть партнер, готовый подыграть. Для каждой ролевой пары есть отдельная вводная, в паре выделяются активный игрок (именно он осуществляет воздействие) и пассивный игрок (он подыгрывает). Информация, которой владеет активный игрок, не сообщается пассивному игроку. Информация, которая прописана как Ситуация, сообщается обоим игрокам.
При отсутствии партнера, который мог бы вам подыграть, можно играть и одному (в качестве активного игрока), но это лишает игру половины ее прелести и половины итогового эффекта.
Игроки
: Девушка, Мать Девушки, Молодой Человек Девушки.Ситуация
: У Девушки через три дня день рождения. Молодой Человек обещал Девушке подарить декоративную крысу редкой породы, которую она давно просила. О будущем подарке знает и Мать Девушки.Вариант 1.
Ролевая пара: Девушка, Мать Девушки (активный игрок).Информация для Матери Девушки
: вы терпеть не можете крыс, они вызывают у вас омерзение и ужас. Кроме того, вам говорили, что они создают дома ужасную вонь. Но ваша дочь мечтает о крысе. Вы не можете открыто ей запрещать или отговаривать от подарка – это может испортить ваши отношения.1) добейтесь того, чтобы ваша Дочь добровольно отказалась от крысы и попросила Молодого Человека подарить ей другой подарок;
2) при этом ваши отношения с дочерью должны остаться хорошими и даже упрочиться.
Вариант 2.
Ролевая пара: Девушка, Молодой Человек Девушки (активный игрок).Информация для Молодого Человека Девушки:
вы обещали Девушке на день рождения купить крысу, но внезапно остались без денег и не можете выполнить своего обещания. Вместо крысы вы решили подарить Девушке мадагаскарского таракана, которого готов отдать вам ваш знакомый. Таракан уже взрослый, несимпатичного вида и очень большой. Отступать вам некуда – никакого другого подарка у вас нет. Говорить Девушке о своих материальных затруднениях и о причинах перемены решения вы не хотите ни за что.1) добейтесь того, чтобы Девушка изменила решение и захотела получить таракана;
2) при этом ваши отношения с Девушкой должны остаться хорошими и даже упрочиться.
Вариант 3.
Ролевая пара: Девушка (активный игрок), Молодой Человек Девушки.Информация для Девушки
: вам очень хочется получить на день рождения крысу, но вы считаете, что крыса – слишком маленький подарок, хорошо бы получить от Молодого Человека еще и мобильный телефон. Просить телефон открыто вам не хочется, вы считаете это унизительным для себя. Молодой Человек сам должен понять, что ему делать!1) добейтесь твердого обещания Молодого Человека подарить вам вдобавок к крысе мобильник. Обещание должно быть твердым и дано добровольно;
2) при этом ваши отношения с Молодым Человеком должны остаться хорошими и даже упрочиться.
По итогам игры
полезно проанализировать, каким образом активные игроки добивались желаемого, а также чувства и эмоциональные состояния, которые возникали у пассивных игроков. Стратегии достижения цели активными игроками – полезный материал, который пригодится вам для дальнейшей работы с этой книгой.Упражнение 4
Подумайте над тем, какие ваши собственные психологические особенности создают зоны вашей уязвимости перед манипуляцией. Это могут быть, например:
– ваши иррациональные идеи;
– ваши чувства и привязанности;
– ваши убеждения и ценности;
– ваши привычки;
– что-либо еще.
Подумайте, в каких ситуациях манипулятор потенциально может их использовать.
Упражнение 5
Ознакомьтесь с приведенными ниже примерами. Определите, на какие мишени воздействует манипулятор, добиваясь цели.