— ПЫ-ЛЕ-СО-СА! Он меня съест.
— Пылесос! Так вот кто весь день шумел! Точно! Как я сразу не догадался. Не съест, его же выключили. А где он? Побежали посмотрим! Я же с тобой.
Выдернув пылинку из-под укрытия, Баг потащил её к краю стола. Полинка не упиралась. Она только крепко сжала руку Бага. Проходя мимо большой раскрытой книги с картинками, на которой лежала голова вихрастого парнишки, Баг спросил вслух:
— Что читаем?
— Стал он кликать золотую рыбку, — переходя от буквы к букве, прочитала Полинка.
— Почему рыбку? Почему не мышку? Кликают мышку.
— Почему мышку? — удивилась пылинка. — В сказке так рыбку из воды старичок звал.
— Всё тут у вас не как у всех, — ответил Баг.
— А что? У вас там за экраном всё по-другому?
Пылинка хотела спросить Бага, а как у него за экраном. Она мечтала туда попасть и даже представить не могла, что там, за нежной плёнкой монитора. Но Баг никогда не приглашал её в гости, а она из вежливости не напрашивалась.
В это время Баг замер, с восхищением смотря вниз, и радостно выдохнул:
— ПЫ-ЛЕ-СОС!
— Да, да! Это ужасный, страшный кошмар. Я его боюсь больше всего на свете, — прячась за Бага, прошептала Полинка.
— Боишься? Точно. Ты же пылинка.
Баг забегал по краю стола. Он искал спуск.
— Хочешь, я сейчас сделаю так, что он больше никогда работать не будет? Мне бы только спуститься. Как бы мне спуститься? Придумал! Помоги мне вон тот фонарик к краю стола подкатить.
На столе возле принтера лежал небольшой фонарик. Ничего не понимающая пылинка посмотрела на Бага и подбежала к чёрному цилиндру. Вместе они осторожно подкатили его к краю стола.
Баг с силой нажал на огромную резиновую кнопку. Яркий белый луч вспыхнул и ударил в противоположную стену. Баг наклонил фонарик, светящаяся дорожка упёрлась в пылесос. Быстро вскарабкавшись, Баг побежал по этой дорожке вниз и немедленно забрался внутрь пылесоса.
— Это же настоящий космический корабль! Смотри! Отсеки разные! — то и дело появляясь из разных отверстий пылесоса, кричал Баг. — Иллюминаторы! Здорово! Да? А-а-а… ты же его боишься. Щаз.
Пылинка увидела, как Баг подпрыгнул и всем телом надавил на клавишу. На ней крупными буквами было написано «ВКЛ». Полинка зажмурилась, но ничего не произошло.
— Ты же его разбудишь! — прошептала пылинка, показывая на спящего паренька.
— Обходя грабли, теряешь драгоценный опыт, — задумчиво ответил Баг. — Я что-то не пойму, у него звуковой карты, что ли, нет? Почему он не зажужжал?
— Чего у него нет?
— «Голос» почему не подаёт? Он же так классно завывает!
Тут Баг схватился за живот и начал хохотать. Глядя на него, Полинка тоже начала нервно посмеиваться.
— Я же… Ты понима… Ой! Ну, это же! Я… Он же не включён! Понимаешь? В розетку не включён! Сейчас я тут кое-что подправлю, и он уже никогда не заработает.
С этими словами Баг начал выдёргивать какие-то провода, подключая вновь, но меняя между собой местами.
Затем он вылез, с трудом приподняв вилку, воткнул её в розетку и отскочил в сторону. Но ничего не произошло.
— Отлично! — выдохнул Баг и побежал по световому лучику наверх. — Больше не заработает.
— Спасибо, — вздохнула Полинка.
Баг не ответил. Ему было приятно, что пылинка сказала ему спасибо, но ответное «не за что» застряло на языке. Баг только подмигнул девочке. Вихрастый парнишка зашевелился. И пылинка тут же спряталась под книгу, а Баг нырнул в компьютерную мышь. Почти сразу его голова появилась в углу светящегося экрана монитора и исчезла.
История третья. Головоломки
Полинка и Баг встречались каждый день и всякий раз придумывали себе развлечения. Но бывали дни, когда на них нападала скука. Тогда им ничего не хотелось делать, даже разговаривать, и они сидели молча. Правда, такое случалось нечасто и длилось недолго.
— Давай поиграем? — нехотя спросила Полинка, болтая ножками.
— Во что? Побродим или постреляем?
— Меня уже тошнит от твоих «бродилок».
— Это потому что ты в настоящие компьютерные «бродилки» не играла! Ты даже представить себе не можешь, как это захватывает! — глаза Бага загорелись. — Представь себе: кругом густой лес! Страшно, а тебе нужно найти дорогу домой. Тут и тропинку запомнить нужно, и в ловушки не угодить, и от зверей убежать. Короче, возможность потренировать память, реакцию, логику и сообразительность. Но самое главное — это желание победить! Дойти наконец!
— И это всё там, — взволнованно сказала Полинка, показав на экран.
— Там. А у тебя всё девчачьи игры!
— Это какие такие девчачьи? — возмутилась Полинка.
— Ну там, в классики по кнопкам клавиатуры или…
— Когда это я тебя в классики звала играть? Нет, у меня другая идея есть, — ответила Полинка, удобнее располагаясь на деревянном карандаше. — Тоже интересная. Вот тебе задачка. Лежит куча дисков. Один впереди, два позади; один позади, два впереди, один между двумя и три в ряд. Сколько всего дисков?
— Куча, ты же сказала!
— Неправильно!
— А как правильно?
— Не скажу!
— Ты сама не знаешь!
— А вот и знаю!
— Не знаешь!
— Тут и знать нечего! На столе всё лежит.
Баг посмотрел сквозь экран монитора на письменный стол и, посчитав диски, усмехнулся.
Александр Сергеевич Королев , Андрей Владимирович Фёдоров , Иван Всеволодович Кошкин , Иван Кошкин , Коллектив авторов , Михаил Ларионович Михайлов
Фантастика / Приключения / Исторические приключения / Славянское фэнтези / Фэнтези / Былины, эпопея / Детективы / Боевики / Сказки народов мира