Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

В качестве еще одного примера рассмотрим следующую программу, где блок try помещается в методе Main. Из этого блока вызывается метод GenException, в ко тором и генерируется исключение IndexOutOfRangeException. Это исключение не перехватывается методом GenException. Но поскольку метод GenException вы зывается из блока try в методе Main, то исключение перехватывается в блоке catch, связанном непосредственно с этим блоком try. /* Исключение может быть сгенерировано одним методом и перехвачено другим. */ using System; class ExcTest { // Сгенерировать исключение. public static void GenException { int[] nums = new int[4]; Console.WriteLine("До генерирования исключения."); // Сгенерировать исключение в связи с выходом индекса за границы массива. for(int i=0; i < 10; i++) { nums[i] = i; Console.WriteLine("nums [{0}] : {1}", i, nums[i]); } Console.WriteLine("He подлежит выводу"); } } class ExcDemo2 { static void Main { try { ExcTest.GenException; } catch (IndexOutOfRangeException) { // Перехватить исключение. Console.WriteLine("Индекс вышел за границы массива!"); } Console.WriteLine("После блока перехвата исключения."); } }

Выполнение этой программы дает такой же результат, как и в предыдущем примере. До генерирования исключения. nums[0]: 0 nums[1]: 1 nums[2]: 2 nums[3]: 3 Индекс вышел за границы массива! После блока перехвата исключения.

Как пояснялось выше, метод GenException вызывается из блока try, и поэтому генерируемое им исключение перехватывается не в нем, а в блоке catch внутри мето да Main. А если бы исключение перехватывалось в методе GenException, оно не было бы вообще передано обратно методу Main. Последствия неперехвата исключений

Перехват одного из стандартных исключений, как в приведенных выше примерах, дает еще одно преимущество: он исключает аварийное завершение программы. Как только исключение будет сгенерировано, оно должно быть перехвачено каким-то фраг ментом кода в определенном месте программы. Вообще говоря, если исключение не перехватывается в программе, то оно будет перехвачено исполняющей системой. Но дело в том, что исполняющая система выдаст сообщение об ошибке и прервет выпол нение программы. Так, в приведенном ниже примере программы исключение в связи с выходом индекса за границы массива не перехватывается. // Предоставить исполняющей системе C# возможность самой обрабатывать ошибки. using System; class NotHandled { static void Main { int[] nums = new int[4]; Console.WriteLine("До генерирования исключения."); // Сгенерировать исключение в связи с выходом индекса за границы массива. for(int i=0; i < 10; i++) { nums[i] = i; Console.WriteLine("nums[{0}]: {1}", i, nums[i]); } } }

Когда возникает ошибка индексирования массива, выполнение программы преры вается и выдается следующее сообщение об ошибке. Необработанное исключение: System.IndexOutOfRangeException: Индекс находился вне границ массива. в NotHandled.Main в <имя_файла>:строка 16

Это сообщение уведомляет об обнаружении в методе NotHandled.Main необра ботанного исключения типа System.IndexOutOfRangeException, которое связано с выходом индекса за границы массива.

Такие сообщения об ошибках полезны для отладки программы, но, по меньше мере, нежелательны при ее использовании на практике! Именно поэтому так важно организовать обработку исключительных ситуаций в самой программе.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT