Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Таблица 14.3. Методы ввода, определенные в классе TextReader Метод Описание int Рeек Получает следующий символ из потока ввода, но не удаляет его. Возвращает значение -1, если ни один из символов не доступен int Read Возвращает целочисленное представление следующего доступного символа из вызывающего потока ввода. При обнаружении конца потока возвращает значение -1 int Read(char[]buffer, int index, int count) Делает попытку ввести количество count символов в массив buffer, начиная с элемента buffer[index], и возвращает количество успешно введенных символов int ReadBlock(char[]buffer, int index, int count) Делает попытку ввести количество count сим волов в массив buffer, начиная с элемента buffer[index], и возвращает количество успешно введенных символов string ReadLine Вводит следующую текстовую строку и возвращает ее в виде объекта типа string. При попытке прочитать признак конца файла возвращает пустое значение string ReadToEnd Вводит все символы, оставшиеся в потоке, и возвращает их в виде объекта типа string

В классе TextWriter определены также варианты методов Write и WriteLine, предназначенные для вывода данных всех встроенных типов. Ниже в качестве при мера перечислены лишь некоторые из перегружаемых вариантов этих методов. Метод Описание void Write(int value) Выводит значение типа int void Write(double value) Выводит значение типа double void Write(bool value) Выводит значение типа bool void WriteLine(string value) Выводит значение типа string с последующим символом новой строки void WriteLine(uint value) Выводит значение типа uint с последующим символом новой строки void WriteLine(char value) Выводит символ с последующим символом новой строки

Все эти методы генерируют исключение IOException при появлении ошибки вывода.

Кроме того, в классе TextWriter определены методы Close и Flush, при веденные ниже. virtual void Close virtual void Flush

Метод Flush организует вывод в физическую среду всех данных, оставшихся в выходном буфере. А метод Close закрывает записывающий поток и освобождает его ресурсы.

Классы TextReader и TextWriter реализуются несколькими классами символь ных потоков, включая и те, что перечислены ниже. Следовательно, в этих классах потоков предоставляются методы и свойства, определенные в классах TextReader и TextWriter. Класс потока Описание StreamReader Предназначен для ввода символов из байтового потока. Этот класс является оболочкой для байтового потока ввода StreamWriter Предназначен для вывода символов в байтовый поток. Этот класс является оболочкой для байтового потока вывода StringReader Предназначен для ввода символов из символьной строки StringWriter Предназначен для вывода символов в символьную строку Двоичные потоки

Помимо классов байтовых и символьных потоков, имеются еще два класса двоич ных потоков, которые могут служить для непосредственного ввода и вывода двоичных данных — BinaryReader и BinaryWriter. Подробнее о них речь пойдет далее в этой главе, когда дойдет черед до файлового ввода-вывода.

А теперь, когда представлена общая структура системы ввода-вывода в С#, отведем оставшуюся часть этой главы более подробному рассмотрению различных частей дан ной системы, начиная с консольного ввода-вывода. Консольный ввод-вывод

Консольный ввод-вывод осуществляется с помощью стандартных потоков, представ ленных свойствами Console.In, Console.Out и Console.Error. Примеры консольною ввода-вывода были представлены еще в главе 2, поэтому он должен быть вам уже знаком. Как будет показано ниже, он обладает и рядом других дополнительных возможностей.

Но прежде следует еще раз подчеркнуть, что большинство реальных приложений C# ориентированы не на консольный ввод-вывод в текстовом виде, а на графический оконный интерфейс для взаимодействия с пользователем, или же они представляют собой программный код, используемый на стороне сервера. Поэтому часть системы ввода-вывода, связанная с консолью, не находит широкого практического применения. И хотя программы, ориентированные на текстовый ввод-вывод, отлично подходят в качестве учебных примеров, коротких сервисных программ или определенного рода программных компонентов, для большинства реальных приложений они не годятся. Чтение данных из потока ввода с консоли

Поток Console.In является экземпляром объекта класса TextReader, и поэто му для доступа к нему могут быть использованы методы и свойства, определенные в классе TextReader. Но для этой цеди чаще все же используются методы, предостав ляемые классом Console, в котором автоматически организуется чтение данных из по тока Console.In. В классе Console определены три метода ввода. Два первых метода, Read и ReadLine, были доступны еще в версии .NET Framework 1.0. А третий метод, ReadKey, был добавлен в версию 2.0 этой среды.

Для чтения одного символа служит приведенный ниже метод Read. static int Read

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT