Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Метод Read возвращает очередной символ, считанный с консоли. Он ожидает до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу, а затем возвращает результат. Воз вращаемый символ относится к типу int и поэтому должен быть приведен к типу char. Если при вводе возникает ошибка, то метод Read возвращает значение -1. Этот метод сгенерирует исключение IOException при неудачном исходе операции ввода. Ввод с консоли с помощью метода Read буферизуется построчно, поэтому пользователь должен нажать клавишу , прежде чем программа получит любой символ, введенный с консоли.

Ниже приведен пример программы, в которой метод Read используется для считывания символа, введенного с клавиатуры. // Считать символ, введенный с клавиатуры. using System; class KbIn { static void Main { char ch; Console.Write("Нажмите клавишу, а затем — : "); ch = (char) Console.Read; // получить значение типа char Console.WriteLine("Вы нажали клавишу: " + ch); } }

Вот, например, к какому результату может привести выполнение этой программы. Нажмите клавишу, а затем — : t Вы нажали клавишу: t

Необходимость буферизировать построчно ввод, осуществляемый с консоли по средством метода Read, иногда может быть досадным препятствием. Ведь при нажа тии клавиши в поток ввода передается последовательность символов перевода каретки и перевода строки. Более того, эти символы остаются во входном буфере до тех пор, пока они не будут считаны. Следовательно, в некоторых приложениях приходится удалять эти символы (путем их считывания), прежде чем приступать к следующей опе рации ввода. Впрочем, для чтения введенных с клавиатуры символов без построчной буферизации, можно воспользоваться рассматриваемым далее методом ReadKey.

Для считывания строки символов служит приведенный ниже метод ReadLine. static string ReadLine

Символы считываются методом ReadLine до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу , а затем этот метод возвращает введенные символы в виде объекта типа string. Кроме того, он сгенерирует исключение IOException при неу дачном исходе операции ввода.

Ниже приведен пример программы, в которой демонстрируется чтение строки из потока Console.In с помощью метода ReadLine. // Ввод с консоли с помощью метода ReadLine. using System; class ReadString { static void Main { string str; Console.WriteLine("Введите несколько символов."); str = Console.ReadLine; Console.WriteLine("Вы ввели: " + str); } }

Выполнение этой программы может привести, например, к следующему результату. Введите несколько символов. Это просто тест. Вы ввели: Это просто тест.

Итак, для чтения данных из потока Console.In проще всего воспользоваться мето дами класса Console. Но для этой цели можно обратиться и к методам базового клас са TextReader. В качестве примера ниже приведен переделанный вариант предыду щего примера программы, в котором используется метод Rea.dLine, определенный в классе TextReader. // Прочитать введенную с клавиатуры строку // непосредственно из потока Console.In. using System; class ReadChars2 { static void Main { string str; Console.WriteLine("Введите несколько символов."); str = Console.In.ReadLine; // вызвать метод ReadLine класса TextReader Console.WriteLine("Вы ввели: " + str); } }

Обратите внимание на то, что метод ReadLine теперь вызывается непосредствен но для потока Console.In. Поэтому если требуется доступ к методам, определенным в классе TextReader, который является базовым для потока Console.In, то подобные методы вызываются так, как было показано в приведенном выше примере. Применение метода ReadKey

В состав среды .NET Framework включен метод, определяемый в классе Console и позволяющий непосредственно считывать отдельно введенные с клавиатуры символы без построчной буферизации. Этот метод называется ReadKey. При нажа тии клавиши метод ReadKey немедленно возвращает введенный с клавиатуры сим вол. И в этом случае пользователю уже не нужно нажимать дополнительно клавишу . Таким образом, метод ReadKey позволяет считывать и обрабатывать ввод с клавиатуры в реальном масштабе времени.

Ниже приведены две формы объявления метода ReadKey. static ConsoleKeyInfo ReadKey static ConsoleKeyInfo ReadKey(bool intercept)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT