Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Если переменная count не является пустой, то она содержит конкретное значение. И во-вторых, можно воспользоваться доступным только для чтения свойством HasValue типа Nullable, чтобы определить, содержит ли переменная обнуляе мого типа конкретное значение. Это свойство показано ниже. bool HasValue

Свойство HasValue возвращает логическое значение true, если экземпляр объекта, для которого оно вызывается, содержит конкретное значение, а иначе оно возвраща ет логическое значение false. Ниже приведен пример, в котором конкретное значе ние обнуляемого объекта count определяется вторым способом с помощью свойства HasValue. if(count.HasValue) // переменная имеет значение

Если обнуляемый объект содержит конкретное значение, то получить это значение можно с помощью доступного только для чтения свойства Value типа Nullable. Т Value

Свойство Value возвращает экземпляр обнуляемого объекта, для которо го оно вызывается. Если же попытаться получить с помощью этого свойства зна чение пустой переменной, то в итоге будет сгенерировано исключение System. InvalidOperationException. Кроме того, значение экземпляра обнуляемого объек та можно получить путем приведения к его базовому типу.

В следующей программе демонстрируется основной механизм обращения с обну ляемым типом. // Продемонстрировать применение обнуляемого типа. using System; class NullableDemo { static void Main { int? count = null; if(count.HasValue) Console.WriteLine("Переменная count имеет следующее значение: " + count.Value); else Console.WriteLine("У переменной count отсутствует значение"); count = 100; if(count.HasValue) Console.WriteLine("Переменная count имеет следующее значение: " + count.Value); else Console.WriteLine("У переменной count отсутствует значение"); } }

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы. У переменной count отсутствует значение Переменная count имеет следующее значение: 100 Применение обнуляемых объектов в выражениях

Обнуляемый объект может использоваться в тех выражениях, которые являются действительными для его базового типа. Более того, обнуляемые объекты могут со четаться с необнуляемыми объектами в одном выражении. И это вполне допустимо благодаря предопределенному преобразованию базового типа в обнуляемый. Когда обнуляемые и необнуляемые типы сочетаются в одной операции, ее результатом ста новится значение обнуляемого типа.

В приведенной ниже программе демонстрируется применение обнуляемых типов в выражениях. // Использовать обнуляемые объекты в выражениях. using System; class NullableDemo { static void Main { int? count = null; int? result = null; int incr = 10; // переменная incr не является обнуляемой // переменная result содержит пустое значение. // переменная оказывается count пустой. result = count + incr; if(result.HasValue) Console.WriteLine("Переменная result имеет следующее значение: " + result.Value); else Console.WriteLine("У переменной result отсутствует значение"); // Теперь переменная count получает свое значение, и поэтому // переменная result будет содержать конкретное значение. count = 100; result = count + incr; if(result.HasValue) Console.WriteLine("Переменная result имеет следующее значение: " + result.Value); else Console.WriteLine("У переменной result отсутствует значение"); } }

При выполнении этой программы получается следующий результат. У переменной result отсутствует значение Переменная result имеет следующее значение: 110 Оператор ??

Попытка преобразовать обнуляемый объект в его базовый тип путем при ведения типов обычно приводит к генерированию исключения System. InvalidOperationException, если обнуляемый объект содержит пустое значение. Это может произойти, например, в том случае, если значение обнуляемого объекта присваивается переменной его базового типа с помощью приведения типов. Появле ния данного исключения можно избежать, если воспользоваться оператором ??, на зываемым нулеобъединяющим оператором. Этот оператор позволяет указать значение, которое будет использоваться по умолчанию, если обнуляемый объект содержит пу стое значение. Он также исключает потребность в приведении типов.

Ниже приведена общая форма оператора ??. обнуляемый_объект ?? значение_по_умолчанию

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT