Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

// Продемонстрировать определения частичного класса. using System;

class Test { static void Main { XY xy = new XY (1, 2); Console.WriteLine(xy.X + + xy.Y); } } Для того чтобы воспользоваться классом XY, необходимо включить в компиля цию все его файлы. Так, если файлы класса XY называются xy1.cs, ху2.cs и ху3.cs, а класс Test содержится в файле test.cs, то для его компиляции достаточно ввести в командной строке следующее.

csc test.cs xy1.cs xy2.cs хуЗ.cs И последнее замечание: в C# допускаются частичные обобщенные классы. Но пара метры типа в объявлении каждого такого класса должны совпадать с теми, что указы ваются в остальных его частях. ## Частичные методы Как пояснялось в предыдущем разделе, с помощью модификатора partial мож но создать класс частичного типа. Начиная с версии 3.0, в C# появилась возможность использовать этот модификатор и для создания частичного метода в элементе данных частичного типа. Частичный метод объявляется в одной его части, а реализуется в дру гой. Следовательно, с помощью модификатора partial можно отделить объявление метода от его реализации в частичном классе или структуре. Главная особенность частичного метода заключается в том, что его реализация не требуется! Если частичный метод не реализуется в другой части класса или структуры, то все его вызовы молча игнорируются. Это дает возможность определить, но не вос требовать дополнительные, хотя и не обязательные функции класса. Если эти функции не реализованы, то они просто игнорируются. Ниже приведена расширенная версия предыдущей программы, в которой создает ся частичный метод Show. Этот метод вызывается другим методом, ShowXY. Ради удобства все части класса XY представлены в одном файле, но они могут быть распре делены по отдельным файлам, как было показано в предыдущем разделе.

// Продемонстрировать применение частичного метода. using System;

partial class XY { public XY(int a, int b) { X = a; Y = b; } // Объявить частичный метод. partial void Show;

}

partial class XY { public int X { get; set; } // Реализовать частичный метод. partial void Show { Console.WriteLine("{0}, {1}", X, Y); }

}

partial class XY { public int Y { get; set; } // Вызвать частичный метод. public void ShowXY { Show; }

}

class Test { static void Main { XY xy = new XY(1, 2); xy.ShowXY; } } Обратите внимание на то, что метод Show объявляется в одной части класса XY, а реализуется в другой его части. В реализации этого метода выводятся значения ко ординат X и Y. Это означает, что когда метод Show вызывается из метода ShowXY, то данный вызов действительно имеет конкретные последствия: вывод значений координат X и Y. Но если закомментировать реализацию метода Show, то его вызов из метода ShowXY ни к чему не приведет. Частичным методам присущ ряд следующих ограничений. Они должны возвра щать значение типа void. У них не может быть модификаторов доступа и они не могут быть виртуальными. В них нельзя также использовать параметры out. ## Создание объектов динамического типа Как уже упоминалось не раз, начиная с главы 3, C# является строго типизирован ным языком программирования. Вообще говоря, это означает, что все операции про веряются во время компиляции на соответствие типов, и поэтому действия, не под держиваемые конкретным типом, не подлежат компиляции. И хотя строгий контроль типов дает немало преимуществ программирующему, помогая создавать устойчивые и надежные программы, он может вызвать определенные осложнения в тех случаях, когда тип объекта остается неизвестным вплоть до времени выполнения. Нечто по добное может произойти при использовании рефлексии, доступе к COM-объекту или же в том случае, если требуется возможность взаимодействия с таким динамическим языком, как, например, IronPython. До появления версии C# 4.0 подобные ситуации были трудноразрешимы. Поэтому для выхода из столь затруднительного положения в версии C# 4.0 был внедрен новый тип данных под названием dynamic. За одним важным исключением, тип dynamic очень похож на тип object, по скольку его можно использовать для ссылки на объект любого типа. А отличается он от типа object тем, что вся проверка объектов типа dynamic на соответствие типов откладывает до времени выполнения, тогда как объекты типа object подлежат этой проверке во время компиляции. Преимущество откладывания подобной проверки до времени выполнения состоит в том, что во время компиляции предполагается, что объект типа dynamic поддерживает любые операции, включая применение операто ров, вызовы методов, доступ к полям и т.д. Это дает возможность скомпилировать код без ошибок. Конечно, если во время выполнения фактический тип, присваиваемый объекту, не поддерживает ту или иную операцию, то возникнет исключительная си туация во время выполнения. В приведенном ниже примере программы применение типа dynamic демонстри руется на практике.

// Продемонстрировать применение типа dynamic. using System; using System.Globalization;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT