Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Таблица 21.2. Методы, поддерживаемые структурой Int32 Метод Назначение public int CompareTo(object value) Сравнивает числовое значение вызывающего объекта со значением value. Возвращает нуль, если сравниваемые значения равны; отрицательное значение, если вызывающий объект имеет меньшее значение; и, наконец, положительное значение, если вызывающий объект имеет большее значение public int CompareTo(int value) Сравнивает числовое значение вызывающего объекта со значением value. Возвращает нуль, если сравниваемые значения равны; отрицательное значение, если вызывающий объект имеет меньшее значение; и, наконец, положительное значение, если вызывающий объект имеет большее значение public override bool Equals(object obj) Возвращает логическое значение true, если значение вызывающего объекта равно значению параметра obj public bool Equals(int obj) Возвращает логическое значение true, если значение вызывающего объекта равно значению параметра obj public override int GetHashCode Возвращает хеш-код для вызывающего объекта public TypeCode GetTypeCode Возвращает значение перечисления TypeCode для эквивалентного типа. Например, для структуры Int32 возвращается значение TypeCode.Int32 public static int Parse(string s) Возвращает двоичный эквивалент числа, заданного в виде символьной строки s. Если числовое значение не представлено в строке так, как определено в структуре данного типа, то генерируется исключение public static int Parse(string s, IformatProvider provider) Возвращает двоичный эквивалент числа, заданного в виде символьной строки s, с использованием форматов данных, характерных для конкретной культурной среды и определяемых параметром provider. Если числовое значение не представлено в строке так, как определено в структуре данного типа, то генерируется исключение public static int Parse(string s, NumberStyles styles) Возвращает двоичный эквивалент числа, заданного в виде символьной строки s, с использованием данных о стилях, определяемых параметром styles. Если числовое значение не представлено в строке так, как определено в структуре данного типа, то генерируется исключение public static int Parse (string s, NumberStyles styles, IformatProvider provider) Возвращает двоичный эквивалент числа, заданного в виде строки символьной s, с использованием данных о стилях, определяемых параметром styles, а также форматов данных, характерных для конкретной культурной среды и определяемых параметром provider. Если числовое значение не представлено в строке так, как определено в структуре данного типа, то генерируется исключение public override string ToString Возвращает строковое представление значения вызывающего объекта public string ToString(string format) Возвращает строковое представление значения вызывающего объекта, как указано в форматирующей строке, определяемой параметром format public string ToString(IformatProvider provider) Возвращает строковое представление значения вызывающего объекта с использованием форматов данных, характерных для конкретной культурной среды и определяемых параметром provider public string ToString(string format, IformatProvider provider) Возвращает строковое представление значения вызывающего объекта, как указано в форматирующей строке, определяемой параметром format, но с использованием форматов данных, характерных для конкретной культурной среды и определяемых параметром provider public static bool TryParse(string s, out int result) Предпринимает попытку преобразовать числовое значение, заданное в виде символьной строки s, в двоичное значение. При успешной попытке это значение сохраняется в параметре result и возвращается логическое значение true, а иначе возвращается логическое значение false, в отличие от метода Parse, который генерирует исключение при неудачном исходе преобразования public static bool TryParse(string s, NumberStyles styles, IformatProvider provider, out int result) Предпринимает попытку преобразовать числовое значение, заданное в виде символьной строки s, в двоичное значение с использованием информации о стилях, обозначаемых параметром styles, а также форматов данных, характерных для конкретной культурной среды и определяемых параметром provider. При успешной попытке это значение сохраняется в параметре result и возвращается логическое значение true, а иначе возвращается логическое значение false, в отличие от метода Parse, который генерирует исключение при неудачном исходе преобразования Структуры типов данных с плавающей точкой

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT