Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

В приведенном ниже примере программы метод Sqrt служит для расчета ги потенузы по длине противоположных сторон прямоугольного треугольника согласно теореме Пифагора. // Расчет гипотенузы по теореме Пифагора. using System; class Pythagorean { static void Main { double s1; double s2; double hypot; string str; Console.WriteLine("Введите длину первой стороны треугольника: "); str = Console.ReadLine; s1 = Double.Parse(str); Console.WriteLine("Введите длину второй стороны треугольника: "); str = Console.ReadLine; s2 = Double.Parse(str); hypot = Math.Sqrt(s1*s1 + s2*s2); Console.WriteLine("Длина гипотенузы равна " + hypot); } }

Ниже приведен один из возможных результатов выполнения этой программы. Введите длину первой стороны треугольника: 3 Введите длину второй стороны треугольника: 4 Длина гипотенузы равна: 5

Далее следует пример программы, в которой метод Pow служит для расчета пер воначальных капиталовложений, требующихся для получения предполагаемой буду щей стоимости, исходя из годовой нормы прибыли и количества лет. Ниже приведена формула для расчета первоначальных капиталовложений. первоначальные капиталовложения = будущая стоимость / (1 + норма прибыли)количество лет

В вызове метода Pow необходимо указывать аргументы типа double, поэтому норма прибыли и количество лет задаются в виде значений типа double. А перво начальные капиталовложения и будущая стоимость задаются в виде значений типа decimal. /* Рассчитать первоначальные капиталовложения, необходимые для получения заданной будущей стоимости, исходя из годовой нормы прибыли и количества лет. */ using System; class InitialInvestment { static void Main { decimal initInvest; // первоначальные капиталовложения decimal futVal; // будущая стоимость double numYears; // количество лет double intRate; // годовая норма прибыли string str; Console.Write("Введите будущую стоимость: "); str = Console.ReadLine; try { futVal = Decimal.Parse(str); } catch(FormatException exc) { Console.WriteLine(exc.Message); return; } Console.Write("Введите норму прибыли (например, 0.085): "); str = Console.ReadLine; try { intRate = Double.Parse(str); } catch(FormatException exc) { Console.WriteLine(exc.Message); return; } Console.Write("Введите количество лет: "); str = Console.ReadLine; try { numYears = Double.Parse(str); } catch(FormatException exc) { Console.WriteLine(exc.Message); return; } initInvest = futVal / (decimal) Math.Pow(intRate+1.0, numYears); Console.WriteLine("Необходимые первоначальные капиталовложения: {0:C}", initInvest); } }

Ниже приведен один из возможных результатов выполнения этой программы. Введите будущую стоимость: 10000 Введите норму прибыли (например, 0.085): 0.07 Введите количество лет: 10 Необходимые первоначальные капиталовложения: $5,083.49 Структуры .NET, соответствующие встроенным типам значений

Структуры, соответствующие встроенным в C# типам значений, были представлены в главе 14, где они упоминались в связи с преобразованием строк, содержащих число вые значения в удобочитаемой форме, в эквивалентные двоичные значения. В этом разделе структуры .NET рассматриваются более подобно.

Имена структур .NET и соответствующие им ключевые слова, обозначающие типы значений в С#, перечислены в приведенной ниже таблице. Имя структуры в .NET Имя типа значения в C# System.Boolean bool System.Char char System.Decimal decimal System.Double double System.Single float System.Int16 short System.Int32 int System.Int64 long System.UInt16 ushort System.UInt32 uint System.UInt64 ulong System.Byte byte System.Sbyte sbyte

Используя члены, определенные в этих структурах, можно выполнять операции над значениями простых типов данных. Все перечисленные выше структуры рассма триваются далее по порядку.

ПРИМЕЧАНИЕ Некоторые методы, определенные в структурах, соответствующих встроенным в C# ти пам значений, принимают параметры типа IFormatProvider или NumberStyles. Тип IFormatProvider вкратце описывается далее в этой главе, а тип NumberStyles пред ставляет собой перечисление из пространства имен System.Globalization. Вопросы форматирования подробнее рассматриваются в главе 22. Структуры целочисленных типов данных

Ниже перечислены структуры целочисленных типов данных. Byte SByte Int16 Uint16 Int32 UInt32 Int64 UInt64

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT