Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

csc /t:library test1.cs csc /t:library test2.cs Затем необходимо скомпилировать файл test3.cs, указав в командной строке

csc /r:Asm1=test1.dll /r:Asm2=test2.dll test3.cs Обратите внимание на применение параметра /r, уведомляющего компилятор о том, что ссылка на метаданные находится в соответствующем файле. В данном слу чае псевдоним Asm1 связывается с файлом test1.dll, а псевдоним Asm2 — с файлом test2.dll. В самой программе псевдонимы указываются в приведенных ниже операторах с модификатором extern, которые располагаются в самом начале файла.

extern alias Asm1; extern alias Asm2; А в методе Main псевдонимы используются для разрешения неоднозначности ссылок на класс MyClass. Обратите внимание на следующее применение псевдонима для обращения к классу MyClass.

Asm1::MyNS.MyClass В этой строке кода первым указывается псевдоним, затем оператор разрешения пространства имен, далее имя пространства имен, в котором находится класс с неодно значным именем, и, наконец, имя самого класса, следующее после оператора-точки. Та же самая общая форма пригодна и для других внешних псевдонимов. Ниже приведен результат выполнения данной программы.

Конструирование из файла MyClass1.dll. Конструирование из файла MyClass2.dll. ```

ГЛАВА 21. Пространство имен System

В этой главе речь пойдет о пространстве имен System. Это пространство имен самого верхнего уровня в би блиотеке классов для среды .NET Framework. В нем непосредственно находятся те классы, структуры, интер фейсы, делегаты и перечисления, которые чаще всего при меняются в программах на C# или же считаются неотъем лемой частью среды .NET Framework. Таким образом, про странство имен System составляет ядро рассматриваемой здесь библиотеки классов.

Кроме того, в пространство имен System входит много вложенных пространств имен, поддерживающих отдель ные подсистемы, например System.Net. Некоторые из этих пространств имен рассматриваются далее в этой кни ге. А в этой главе речь пойдет только о членах самого про странства имен System. Члены пространства имен System

Помимо большого количества классов исключений, в пространстве имен содержат ся приведенные ниже классы. ActivationContext Activator AppDomain AppDomainManager AppDomainSetup Applicationld Applicationldentity Array AssemblyLoadEventArgs Attribute AttributeUsageAttribute BitConverter Buffer CharEnumerator CLSCompliantAttribute Console ConsoleCancelEventArgs ContextBoundObject ContextStaticAttribute Convert DBNull Delegate Enum Environment EventArgs Exception FileStyleUriParser FlagsAttribute FtpStyleUriParser GC GenericUriParser GopherStyleUriParser HttpStyleUriParser Lazy Lazy LdapStyleUriParser LoaderOptimizationAttribute LocalDataStoreSlot MarshalByRefObject Math MTAThreadAttribute MulticastDelegate NetPipeStyleUriParser NetTcpStyleUriParser NewsStyleUriParser NonSerializedAttribute Nullable Object ObsoleteAttribute OperatingSystem ParamArrayAttribute Random ResolveEventArgs SerializableAttribute STAThreadAttribute String StringComparer Th rea dStaticAttri bute TimeZone TimeZonelnfo TimeZonelnfo AdjustmentRule Tuple Tuple<...> (различные формы) Type Unhandled ExceptionEventArgs Uri UriBuilder Uri Parser UriTemplate UriTemplateEquivalenceComparer UriTemplateMatch UriTemplateTable UriTypeConverter ValueType Version WeakReference

Ниже приведены структуры, определенные в пространстве имен System. Arglterator ArraySegment Boolean Byte Char ConsoleKeylnfo DateTime DateTimeOffset Decimal Double Guid Int16 Int32 Int64 IntPtr ModuleFlandle Nullable RuntimeArgumentFlandle RuntimeFieldFlandle RuntimeMethodHandle RuntimeTypeHandle Sbyte Single TimeSpan TimeZonelnfo TransitionTime TypedReference Ulnt16 Ulnt32 Ulnt64 UIntPtr Void

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT