Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

В пространстве имен System определены приведенные ниже интерфейсы. _AppDomain lappDomainSetup lAsyncResult lCloneable IComparable IComparable IConvertible ICustomFormatter IDisposable IEquatable IFormatProvider IFormattable IObservable IObserver IServiceProvider

Ниже приведены делегаты, определенные в пространстве имен System. Action Action<...> (различные формы) AppDomainlnitializer AssemblyLoadEventHandler AsyncCallback Comparison ConsoleCancelEventHandler Converter CrossAppDomainDelegate EventHandler EventHandler Func<...> (различные формы) Predicate ResolveEventHandler UnhandledExceptionEventHandler

В пространстве имен System определены приведенные ниже перечисления. ActivationContext.contextForm AppDomainManagerlnitializationOptions AttributeTargets Base64Formatting0ptions ConsoleColor ConsoleKey ConsoleModifiers ConsoleSpecialKey DateTimeKind DayOfWeek Environment.SpecialFolder Environment SpecialFolderOption EnvironmentVariableTarget GCCollectionMode GCNotificationStatus GenericUriParserOptions LoaderOptimization MidpointRounding PlatformID StringComparison StringSplitOptions TypeCode UriComponents UriFormat UriHostNameType UrildnScope UriKind UriPartial

Как следует из приведенных выше таблиц, пространство имен System доволь но обширно, поэтому в одной главе невозможно рассмотреть подробно все его со ставляющие. К тому же, некоторые члены пространства имен System, в том числе Nullable, Type, Exception и Attribute, уже рассматривались в части I или будут представлены в последующих главах части II. И наконец, класс System.String, в ко тором определяется тип string для символьных строк в С#, обсуждается вместе с во просами форматирования в главе 22. В силу этих причин в настоящей главе рассматри ваются только те члены данного пространства имен, которые чаще всего применяются в программировании на C# и не поясняются полностью в остальных главах книги. Класс Math

В классе Math определен ряд стандартных математических операций, в том чис ле извлечение квадратного корня, вычисление синуса, косинуса и логарифмов. Класс Math является статическим, а это означает, что все методы, определенные в нем, отно сятся к типу static, объекты типа Math не конструируются, а сам класс Math неявно герметичен и не может наследоваться. Методы, определенные в классе Math, перечис лены в табл. 21.1, где все углы указаны в радианах.

В классе Math определены также два следующих поля: public const double Е

public const double PI где E — значение основания натурального логарифма числа, которое обычно обозна чается как е; a PI — значение числа пи.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT