Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

extern возвращаемыйтип имяметода(список_аргументов); Обратите внимание на отсутствие фигурных скобок. В данном варианте ключевое слово extern нередко применяется вместе с атри бутом DllImport, обозначающим библиотеку DLL, в которой содержится внешний метод. Атрибут DllImport принадлежит пространству имен System.Runtime. InteropServices. Он допускает несколько вариантов, но, как правило, достаточно указать лишь имя библиотеки DLL, в которой содержится внешний метод. Вообще го воря, внешние методы следует программировать на С. (Если же это делается на С++, то имя внешнего метода может быть изменено в библиотеке DLL путем дополнительного оформления типов.) Для того чтобы стало понятнее, как пользоваться внешними методами, обратимся к примеру конкретной программы, состоящей из двух файлов. Ниже приведен ис ходный код С из первого файла ExtMeth.с, где определяется метод AbsMax. include

int __declspec(dllexport) AbsMax(int a, int b) { return abs(a) < abs(b) ? abs(b) : abs(a); } В методе AbsMax сравниваются абсолютные значения двух его параме тров и возвращается самое большое из них. Обратите внимание на обозначение _ declspec(dllexport). Это специальное расширение языка С для программных средств корпорации Microsoft. Оно уведомляет компилятор о необходимости экспор тировать метод AbsMax из библиотеки DLL, в которой он содержится. Для компи лирования файла ExtMeth.с в командной строке указывается следующее.

CL /LD /MD ExtMeth.с В итоге создается библиотечный файл DLL — ExtMeth.dll. Далее следует программа на С#, в которой применяется внешний метод AbsMax.

using System; using System.Runtime.InteropServices;

class ExternMeth { // Здесь объявляется внешний метод. [DllImport("ExtMeth.dll")] public extern static int AbsMax(int a, int b); static void Main { // Использовать внешний метод. int max = AbsMax(-10, —20); Console.WriteLine(max); }

} Обратите внимание на использование атрибута DllImport в приведенной выше программе. Он уведомляет компилятор о наличии библиотеки DLL, содержащей внешний метод AbsMax. В данном случае это файл ExtMeth.dll, созданный во вре мя компиляции файла с исходным текстом метода AbsMax на С. В результате вы полнения данной программы на экран, как и ожидалось, выводится значение 20. #### Объявление псевдонима внешней сборки Во втором применении ключевое слово extern предоставляет псевдоним для внешней сборки, что полезно в тех случаях, когда в состав программы включаются две отдельные сборки с одним и тем же именем элемента. Так, если в сборке test1 содер жится класс MyClass, а в сборке test2 класс с таким же именем, то при обращении к классу по этому имени в одной и той же программе может возникнуть конфликт. Для разрешения подобного конфликта необходимо создать псевдоним каждой сборки. Это делается в два этапа. На первом этапе нужно указать псевдонимы, исполь зуя параметр компилятора /r, как в приведенном ниже примере.

/r:Asm1=test1 /r:Asm2=test2 А на втором этапе необходимо ввести операторы с ключевым словом extern, в ко торых делается ссылка на указанные выше псевдонимы. Ниже приведена форма такого оператора для создания псевдонима сборки.

extern alias имя_сборки; Если продолжить приведенный выше пример, то в программе должны появиться следующие строки кода.

extern alias Asm1; extern alias Asm2; Теперь оба варианта класса MyClass будут доступны в программе по соответствую щему псевдониму. Рассмотрим полноценный пример программы, в которой демонстрируется приме нение внешних псевдонимов. Эта программа состоит из трех файлов. Ниже приведен исходный текст, который следует поместить в первый файл — test1.cs.

using System;

namespace MyNS { public class MyClass { public MyClass { Console.WriteLine("Конструирование из файла MyClass1.dll."); } } } Далее следует исходный текст из файла test2.cs.

using System;

namespace MyNS { public class MyClass { public MyClass { Console.WriteLine("Конструирование из файла MyClass2.dll."); } } } Обратите внимание на то, что в обоих файлах, test1.cs и test2.cs, объявляется пространство имен MyNS и что именно в этом пространстве в обоих файлах опреде ляется класс MyClass. Следовательно, без псевдонима оба варианта класса MyClass будут недоступными ни одной из программ. И наконец, ниже приведен исходный текст из третьего файла test3.cs, где ис пользуются оба варианта класса MyClass из файлов test1.cs и test2.cs. Это стано вится возможным благодаря операторам с внешними псевдонимами.

// Операторы с внешними псевдонимами должны быть указаны в самом начале файла. extern alias Asm1; extern alias Asm2; using System;

class Demo { static void Main { Asm1::MyNS.MyClass t = new Asm1::MyNS.MyClass; Asm2::MyNS.MyClass t2 = new Asm2::MyNS.MyClass; } } Сначала следует скомпилировать файлы test1.cs и test2.cs в их библиотечные эквиваленты DLL. Для этого достаточно ввести в командной строке следующее.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT