Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Таблица 21.10. Методы, определенные в структуре Boolean Метод Назначение public int CompareTo(bool value) Сравнивает логическое значение вызывающего объекта со значением параметра value. Возвращает нуль, если сравниваемые значения равны; отрицательное значение, если вызывающий объект имеет логическое значение false, а параметр value — логическое значение true; и, наконец, положительное значение, если вызывающий объект имеет логическое значение true, а параметр value — логическое значение false public int CompareTo(object obj) Сравнивает логическое значение вызывающего объекта со значением параметра obj. Возвращает нуль, если сравниваемые значения равны; отрицательное значение, если вызывающий объект имеет логическое значение false, а параметр obj — логическое значение true; и, наконец, положительное значение, если вызывающий объект имеет логическое значение true, а параметр obj — логическое значение false public bool Equals(bool obj) Возвращает логическое значение true, если значение вызывающего объекта равно значению параметра obj public override bool Equals(object obj) Возвращает логическое значение true, если значение вызывающего объекта равно значению параметра obj public override int GetHashCode Возвращает хеш-код для вызывающего объекта public TypeCode GetTypeCode Возвращает значение перечисления TypeCode для структуры Boolean, т.е. TypeCode.Boolean public static bool Parse(string s) Возвращает эквивалент типа bool символьной строки s. Если строка s не содержит ни поле Boolean. TrueString, ни поле Boolean.FalseString, то генерируется исключение FormatException, независимо от того, какими буквами набрано содержимое строки: прописными или строчными public override string ToString Возвращает строковое представление значения вызывающего объекта, которое должно быть либо значением поля TrueString, либо значением поля FalseString public string ToString(IFormatProvider provider) Возвращает строковое представление значения вызывающего объекта, которое должно быть либо значением поля TrueString, либо значением поля FalseString. При этом параметр provider игнорируется public static bool TryParse(string s, out bool result) Предпринимает попытку преобразовать символ из строки s в его эквивалентное значение типа bool. При успешной попытке это значение сохраняется в параметре result и возвращается логическое значение true. Если же строка s не содержит ни поле Boolean. TrueString, ни поле Boolean.FalseString, то возвращается логическое значение false, независимо от того, какими буквами набрано содержимое строки: прописными или строчными, в отличие от метода Parse, который генерирует исключение в аналогичной ситуации Класс Array

Класс Array относится к числу наиболее часто используемых в пространстве имен System. Он является базовым классом для всех массивов в С#. Следовательно, его ме тоды можно применять к массивам любого встроенного в C# типа или же к массивам определяемого пользователем типа. Свойства, определенные в классе Array, перечис лены в табл. 21.11, а методы — в табл. 21.12.

В классе Array реализуются следующие интерфейсы: ICloneable, ICollection, IEnumerable, IStructuralComparable, IStructuralEquatable, а также IList. Все интерфейсы, кроме ICloneable, определены в пространстве имен System. Collections, подробнее рассматриваемом в главе 25.

В ряде методов данного класса используется параметр типа IComparer или IComparer. Интерфейс IComparer находится в пространстве имен System. Collections. В нем определяется метод Compare для сравнения значений двух объектов, как показано ниже. int Compare(object х, object у)

Этот метод возвращает значение больше нуля, если х больше у; значение меньше нудя, если х меньше у; и, наконец, нулевое значение, если оба значения равны. Интерфейс IComparer находится в пространстве имен System.Collections. Generic. В нем определяется метод Compare, общая форма которого приведена ниже. int Compare(Т х, Т у)

Он действует таким же образом, как и его необобщенный аналог, возвращая значе ние больше нуля, если х больше у значение меньше нуля, если х меньше у, и, наконец, нулевое значение, если оба значения равны. Преимущество интерфейса IComparer заключается в том, что он обеспечивает типовую безопасность. Ведь в этом случае тип обрабатываемых данных указывается явным образом, а следовательно, никакого при ведения типов не требуется.

В последующих разделах демонстрируется ряд наиболее распространенных опера ций с массивами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT