Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Класс StringComparer объявляется в пространстве имен System и реализует, среди прочего, интерфейсы IComparer и IComparer. Поэтому экземпляр объек та типа StringComparer может быть передан в качестве аргумента параметру типа IComparer. Кроме того, в классе StringComparer определен ряд доступных только для чтения свойств, возвращающих экземпляр объекта типа StringComparer и под держивающих различные способы сравнения символьных строк. Все эти свойства пе речислены ниже. Свойство Способ сравнения public static StringComparer CurrentCulture {get; } С учетом регистра и культурной среды public static StringComparer CurrentCultureIgnoreCase {get; } Без учета регистра, но с учетом культурной среды public static StringComparer InvariantCulture {get; } С учетом регистра и безотносительно к культурной среде public static StringComparer InvariantCultureIgnoreCase {get; } Без учета регистра и безотносительно к культурной среде public static StringComparer Ordinal {get; } Порядковое сравнение с учетом регистра public static StringComparer OrdinalIgnoreCase {get; } Порядковое сравнение без учета регистра

Передавая явным образом экземпляр объекта типа StringComparer, можно со вершенно однозначно определить порядок сортировки или поиска в массиве. Напри мер, в приведенном фрагменте кода сортировка и поиск в массиве символьных строк осуществляется с помощью свойства StringComparer.Ordinal. string[] strs = { "xyz", "one" , "beta", "Alpha" }; // ... Array.Sort(strs, StringComparer.Ordinal); int idx = Array.BinarySearch(strs, "beta", StringComparer.Ordinal); Обращение содержимого массива

Иногда оказывается полезно обратить содержимое массива и, в частности, отсорти ровать по убывающей массив, отсортированный по нарастающей. Для такого обраще ния массива достаточно вызвать метод Reverse. С его помощью можно обратить содержимое массива полностью иди частично. Этот процесс демонстрируется в при веденной ниже программе. // Обратить содержимое массива. using System; class ReverseDemo { static void Main { int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5 }; // Отобразить исходный порядок следования. Console.Write("Исходный порядок следования: "); foreach(int i in nums) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine; // Обратить весь массив. Array.Reverse(nums); // Отобразить обратный порядок следования. Console.Write("Обратный порядок следования: "); foreach(int i in nums) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine; // Обратить часть массива. Array.Reverse(nums, 1, 3); // Отобразить обратный порядок следования. Console.Write("Частично обращенный порядок следования: "); foreach(int i in nums) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine; } }

Эта программа дает следующий результат. Исходный порядок следования: 1 2 3 4 5 Обратный порядок следования: 5 4 3 2 1 Частично обращенный порядок следования: 5 2 3 4 1

Копирование массива

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT