Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Полное или частичное копирование одного массива в другой — это еще одна весь ма распространенная операция с массивами. Для копирования содержимого массива служит метод Сору. В зависимости от его варианта копирование элементов исхо дного массива осуществляется в начало или в средину целевого массива. Применение метода Сору демонстрируется в приведенном ниже примере программы. // Скопировать массив. using System; class CopyDemo { static void Main { int[] source = { 1, 2, 3, 4, 5 }; int[] target = { 11, 12, 13, 14, 15 }; int[] source2 = { -1, -2, -3, -4, -5 }; // Отобразить исходный массив. Console.Write("Исходный массив: "); foreach(int i in source) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine; // Отобразить исходное содержимое целевого массива. Console.Write("Исходное содержимое целевого массива: "); foreach(int i in target) Console.Write(i,+ " "); Console.WriteLine; // Скопировать весь массив. Array.Copy(source, target, source.Length); // Отобразить копию. Console.Write("Целевой массив после копирования: "); foreach(int i in target) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine; // Скопировать в средину целевого массива. Array.Copy(source2, 2, target, 3, 2); // Отобразить копию. Console.Write("Целевой массив после частичного копирования: "); foreach(int i in target) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine; } }

Выполнение этой программы дает следующий результат. Исходный массив: 1 2 3 4 5 Исходное содержимое целевого массива: 11 12 13 14 15 Целевой массив после копирования: 1 2 3 4 5 Целевой массив после частичного копирования: 1 2 3 -3 -4 Применение предиката

Предикат представляет собой делегат типа System.Predicate, возвращающий логическое значение true иди false в зависимости от некоторого условия. Он объяв ляется следующим образом. public delegate bool Predicate (T obj)

Объект, проверяемый по заданному условию, передается в качестве параметра obj. Если объект obj удовлетворяет заданному условию, то предикат должен возвра тить логическое значение true, в противном случае — логическое значение false. Предикаты используются в ряде методов класса Array, включая: Exists, Find, FindIndex и FindAll.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение предика та с целью определить, содержится ли в целочисленном массиве отрицательное зна чение. Если такое значение обнаруживается, то данная программа извлекает первое отрицательное значение, найденное в массиве. Для этого в ней используются методы Exists и Find. // Продемонстрировать применение предикатного делегата. using System; class PredDemo { // Предикатный метод, возвращающий логическое значение true, // если значение переменной v оказывается отрицательным. static bool IsNeg(int v) { if(v < 0) return true; return false; } static void Main { int[] nums = { 1, 4, -1, 5, -9 }; Console.Write("Содержимое массива nums: "); foreach(int i in nums) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine; // Сначала проверить, содержит ли массив nums отрицательное значение. if(Array.Exists(nums, PredDemo.IsNeg)) { Console.WriteLine("Массив nums содержит отрицательное значение."); // Затем найти первое отрицательное значение в массиве. int х = Array.Find(nums, PredDemo.IsNeg); Console.WriteLine("Первое отрицательное значение: " + x); } else Console.WriteLine("В массиве nums отсутствуют отрицательные значения."); } }

Эта программа дает следующий результат. Содержимое массива nums: 1 4 -1 5 -9 Массив nums содержит отрицательное значение. Первое отрицательное значение: -1

В данном примере программы в качестве предиката методам Exists и Find передается метод IsNeg. Обратите внимание на следующее объявление метода IsNeg. static bool IsNeg(int v) {

Методы Exists и Find автоматически и по порядку передают элементы мас сива переменной v. Следовательно, после каждого вызова метода IsNeg переменная v будет содержать следующий элемент массива. Применение делегата Action

Делегат Action применяется в методе Array.ForEach для выполнения заданного действия над каждым элементом массива. Существуют разные формы делегата Action, отличающиеся числом параметров типа. Ниже приведена одна из таких форм. public delegate void Action (T obj)

В этой форме объект, над которым должно выполняться действие, передается в ка честве параметра obj. Когда же эта форма делегата Action применяется в методе Array.ForEach, то каждый элемент массива передается по порядку объекту obj. Следовательно, используя делегат Action и метод ForEach, можно в одном опера торе выполнить заданную операцию над целым массивом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT