Поскольку все вокруг говорили только о написании историй, мне пришлось задать Кенту вопрос: не пропустил ли я чего? Во время длинного обсуждения по электронной почте Кент объяснил мне происхождение идеи:
Как видите, идея – в рассказе, и вы сами знаете: если рассказ правильный, то у слушателей пробуждаются интерес и энергия, предмет рассказа предстает перед ними как живой. Не правда ли, здорово? Да и звучит намного интереснее, чем просто чтение типичного документа с требованиями[13].
Однако многие из тех, кто начинает использовать истории в разработке программного обеспечения, но все еще подразумевает традиционную модель процесса, стараются больше фокусироваться на этапе написания. Мне случалось видеть команды, которые заменили написанием историй традиционный процесс составления документов с требованиями и, конечно, впадали в бешенство, стараясь с помощью историй точно сформулировать, что должно быть реализовано в программе. Если сейчас то же самое происходит у вас, остановитесь.
Рон Джеффрис и три «П»
В книге «Утвержденное экстремальное программирование»[14] Рон Джеффрис с соавторами описывают, как работать с историями наилучшим образом.
Пишем. Запишите то, что вы хотели бы видеть в программном продукте, на нескольких карточках.
Проговариваем. Соберитесь вместе и всесторонне обсудите программный продукт, который создаете, и все, что будет в нем реализовано.
Подтверждаем. Договоритесь о способе подтвердить то, что программный продукт готов.
1. Пишем
Допустим, вы ответственны за работу команды, которая получила задание создать какой-то программный продукт. Представьте этот продукт как можно яснее. Затем запишите на карточке каждое действие, которое пользователи могли бы проделать с применением вашего продукта. В результате вы получите стопку карточек. Сначала Кент предлагал делать записи на картотечных карточках, потому что проще расположить их на столе, расставить в соответствии с приоритетом или составить из них структуру, которая позволит увидеть общую картину – это, разумеется, карта историй.
Набор карточек, который целиком описывает продукт или все изменения, которые мы хотим внести в уже существующий продукт, называется
2. Проговариваем
Обсуждение начинается, когда вы описываете свои идеи и задумки, а слушатели осмысливают их, основываясь на том, что слышат. Зачастую дать идеальное описание нелегко, а вот вообразить на основе услышанного нечто основанное на собственном прошлом опыте легче легкого, поэтому слушатель чаще всего представляет себе что-то совершенно отличное от того, что подразумеваете вы. Но все-таки волшебство происходит именно сейчас.
Как всегда при обсуждениях, слушатели могут задавать вопросы. Эти уточнения скорректируют их восприятие и помогут в конце концов прийти к верному единому пониманию.