Читаем Попытка (СИ) полностью

Здесь выбор был предопределён. Не то, чтобы мне не хотелось стать «Волшебником», как их рисуют в книгах, но здравый смысл подсказывал, что всё будет не так просто. Уже сама характеристика «начальные» предполагала, что возможности только что слепленного мага будут сильно ограничены. Дополнительной причиной являлся и могущий сыграть на начальном этапе «козырь». Конечно, брошенное больше тридцати лет назад фехтование, да ещё и спортивное вряд ли могло существенно помочь. Но бесследно мышечные навыки не уходят, так что — «навыки владения оружием». Как я уже говорил, в то, что оружие будет огнестрельным я не верил.

Список: Клинковое (F)… Древковое (F)… Метательное (E) (недоступно, недостаточный уровень доступа)

Это было обидно, конечно гораздо удобнее стоять вдалеке и посылать стрелы или может там ещё что есть, даже более убойное в набегающих врагов. Нет лучше в одного. Нельзя отвлекаться, таймер неумолимо отсчитывал время 03.59.

Выбор между древковым и клинковым с учётом собственного опыта и найденных в интернете подтверждений тоже был очевидным. В числе противников в описании миссии упоминались скелеты и монстры. Что такое монстры справка посмотреть не дала, ссылаясь на доступ, но само слово рождало в мозгу картины медведей с когтями в ладонь, саблезубых тигров и других опасных и крупных зверей. Нежить, по крайней в моём представлении, вызывала ощущение, что близкий контакт с ней будет опасен. Скелеты должны были быть прочными и разрушение костяка должно было потребовать относительно тяжёлого оружия. Но даже если здесь я мог ошибиться, никто не мог помешать гоблинам влезть на лошадь, а остановить всадника даже тяжёлым, например двуручным мечом задача нетривиальная. Но навык то начальный. Никаких шансов, что начальный навык предполагает высокое мастерство. Возможно, умение будет более серьёзным чем умение не порезаться и не отрубить себе что–то нужное выбранным вариантом клинка. Но вспоминая свои собственные занятия шпагой, начальный навык не впечатлял. А желание оставить между собой и противником по возможности больший просвет росло.

Список: (владение Древковым оружием): Владение копьём (F 1/3) / Владение топором (F 1/3) / Владение булавой (F 1/3) … Владение алебардой (F 1/3) / Владение нагинатой (F 1/3) … Владение гуань дао (F 1/3) …

Мельком глянул на нагинату и гуань дао. Несмотря на то, что в фильмах прыжки и удары выглядели просто сногсшибательно вспомнил две вещи. Ни китайцы, ни японцы при всём уважении никогда не побеждали в войнах того времени, когда это оружие применялось. По крайней мере я об этом не знаю. Кроме того, насколько я себе представлял начальный этап работы с древковым оружием сводится в основном к тычку, уколу копьём, для чего это оружие было не слишком приспособлено.

Недостатком копья, как по мне было то, что работа с тяжёлыми и длинными копьями в принципе не предполагала развития. Кроме того, для охоты на кабана и медведя использовались не копья, а рогатины, то есть копья со специальными ограничителями, не позволявшими копью погрузиться слишком глубоко. К тому же копьё с широким листовидным наконечником с фигурными ограничителями уже было протазаном.

Мне нужно было что–то относительно универсальное, позволяющее и колоть, и рубить. А заодно и не слишком длинное. Я кинул взгляд на таймер 00.21.

Поначалу я хотел алебарду, именно колюще–рубящее и как раз против конницы. Но вдруг, именно что вдруг выбрал из списка глефу, ну или глевию. Даже не смогу объяснить почему. Может чисто внешне мне понравились фотографии из энциклопедии оружия.

Владение глефой (1 / 3)

Интерфейс на несколько секунд завис, ничего не происходило. Выбранная позиция начала краснеть, Игра выдала:

Недостаточно…начальное умение… бонус квалификации…

Подтвердите выбор Владение глефой (1/3) да / нет

Не до конца понимая, что происходит, чисто из упрямства выбрал да.

Перейти на страницу:

Похожие книги