-Хорошо папочка, я буду осторожна, как всегда- и весло смеясь с места рванула к ближайшему штурмовому канату который не смогли перерубить викинги. Наблюдать как ее легкая и такая невесомая фигурка бесстрашно бежит по тоненькой ниточки меж двух кораблей, по свист метательных снарядов, вой боевых заклинаний и лязг метала о метал было не простым испытанием для сердца. А потому решил, что и мне пора бы перебраться на ту сторону. Акробатические трюки это не по моей части, бегать по канатам как заправской эквилибрист мне не светит. Впрочем, один фокус есть у меня про запас, называется героический прыжок. Отойдя к дальнему борту беря разбег, накачивал в себе злость и ненависть к этим ребятам. В ход шло все, и обида на разработчиков, и на убийц и похитителей моей семьи, и на академика и на Аналто. Пугало то, с какой легкостью смог убедить себя же, что вот они, эти пираты или корсары, что в общем не важно, повинны во всех моих бедах. Мышцы разогревались куда быстрее чем им было положено, мир стремительно терял краски превращаясь в черно белое кино с кровавыми кляксами кровеносных сосудов и сердец. Давно, давно я видел Друмир таким, все оставляло за собой инверсионный след, воздух был плотный как кисель и горячий как пламя инферно. Последние метры перед прыжком были особенно тяжелы. Зато мне открылось многое доселе неподвластное взору. Вокруг наших кораблей сновали десятки скорбных душ, не нашедших якорь в друмире для перерождения, тщетно ожидающих шанса вселится в павших игроков. Сколько они ждут своего часа? Сутки, месяц, может год? Это мне было не ведомо, как и кем они были при жизни, да и откуда они здесь, в открытом море? Наконец последний шаг был сделан, и тело устремилось вверх и вперед, в героическом прыжке. О том что это умение рассчитано на куда меньшую дистанцию, попросту запретил себе думать, вместо этого представлял как ломаю доски палубы при приземлении, а дабы найти выход своей ненависти раз за разом "нажимал" спусковой крючок арбалета посылая заряды в вероятных врагов. Как же я их ненавидел в тот момент, свое искусственно нагнетенной злобой. С каждой секундой ненависть лишь все больше разгоралась, этот процесс уже напоминал не контролируемую ядерную реакцию, от нестерпимого, опаляющего жара легкие сводило судорогой, я задыхался, но поделать ничего уже не мог. Наконец палуба вражеского корабля стала приближаться, пик прыжка был преодолен. Находящиеся внизу только теперь обратили свое злое и испуганное внимание на падающего меня. Недолго же я летел, даже с ужатым во много раз временем. Какая же это пытка, двигаться как сонная муха, а мыслить в сотни раз быстрее сгорая от нетерпения приземлится. Жажда крови затмевала рассудок, подчиняя пускай и на время тело чужой воле. Сын Рурака не терял шанса хоть немного порулить моим телом, всей свободы все одно не дам, но кои какие тормоза и впрямь пали. Весь расчет, что длится такое состояние будет недолго, от силы пару секунд реального времени.
Расчет был почти верен, состояние продлилось ровно пять секунд реального времени, об этом потом мне рассказал верный Аркдарк, а прочие очевидцы подтвердили, некоторые, например Юра и Оля предоставили кадры тех коротких секунд. Что сказать, сын Рурака на полную катушку зажег за отведенное время. Я и в впрямь горел самым натуральным красным пламенем, и двигался со скоростью недостижимой никому из присутствующих. Двенадцать постаментов за пять секунд голыми руками, ошеломили защитников, впрочем, не только их. Первые трое погибли под моими ногами во время приземления, этого я даже не заметил и не ощутил. Еще двое разбили друг другу головы, лишь с небольшой моей помощью, не спасли и шлемы. Трое других державших подобие строя были убиты путем выдергивания позвоночного столба и отправлением в свободный полет за борт. Последними погибли возродившийся красавчик и трое из его сотоварищей. Именно его голову я держал за волосы в момент, когда сознание вернулось ко мне, а пламя спало. Несколько викингов решило за лучшие бросится за борт, ища спасение в бегстве, остальные убрав оружие в ножны сдаться, подняв руки вверх. Правда, корабль все одно пришлось захватывать по всем правилам, часть игровых условностей работало вне зависимости от решений игроков.