Пленных мы высадили на острове Сиритил, своеобразный город порт посреди моря. Спасибо карте красавчика, благодаря ей нам открылся огромный кусок акваторий. И пускай большинство островов вообще никак не подписано, все же мы получили представление, куда стоит плыть. Ну а заодно узнали о существовании, по крайней мере трех, островных городов государств. В основном красавчик и его флотилия ходили западней, явно пиратствуя и зачищая островки данжи. Множество мелких участков были помечены черепками, от одного до пяти. Видимо означавшие сложность того или иного подземелья. С одной стороны было конечно заманчиво поискать там, ведь подземелья и аномалии зачастую рядышком соседствуют, но с другой стороны. Знает Красавчик, знает его старпом, командующий сейчас экипажем, а значит, знают многие, если не все. Нет, такой вариант нам не подходит, совсем иное дело северный архипелаг подписанный от руки коротко и ёмко, "там смерть".
Ну что русскому хорошо, то немцу смерть, конечно скандинавы не совсем немцы, ну да какая к Асмодею разница? Конкретно Красавчик и его компашка ни сегодня, ни завтра ни через месяц туда не сунутся. А значит хоть с этого направления можно не ждать угрозы, всякие авантюристы исследователи вещь требующая занесения в красную книгу даже на суше, чего уж говорить о морских просторах? Насчет опасности, это мы еще посмотрим, кто тут смерть, а кто так, всего лишь назначен исполняющим обязанности.
Осмотрев большой дракар сверху до низу, пришел к выводу, да и не я один, что ну его, это корыто. Чинить дорого и долго, а толку с него чуть. Ходовые качества так себе, вооружение состоящие из четырех скорпионов, носового и кормового гарпуна, и самое главное доселе невиданная площадка боевого мага, не могли составить конкуренцию нашим пушкам. Хотя площадка меня заинтриговала. Выдернутый по такому случаю Приаракт, едва завидев ее тут же свернул свою ругательную речь, про отвлекающих от дела туполобиков" и чуть ли не на пузе стал ползать вокруг нее.
Двадцати одно лучевая звезда основание, выполненная из стали покрытая тонким слоем серебра располагалась на корме чуть позади рулевого. Сама диск платформа, с перилами безопасности была рассчитана на одного мага, и служила по сути своей лифтом и усилителем. Как обычно одну и туже задачу решили по-разному. Магам для эффективного ведения боя необходим обзор. И если мы для этого создали так бронированное ворье гнездо на грот мачте, чуть ниже настоящего, то викинги решили не искать легких путей, и надо сказать попутно решили и еще одну задачу. Диск перемещался вверх вниз на жестко закрепленной силовой линии в центре звезды основания. Потолок подъема зависел в равной степени как от личных характеристик и уровня мага, так и от установленных камней силы. На самом диске, снизу, был размещен личный сотовый щит. Интересное решение, хотя и неоднозначное. Каждая сота имела собственную прочность, и потеря одной никак не сказывалась на прочности иных. Маг оператор, был способен вращать щит, подставляя под удар свежие неповрежденные соты, или как вариант снимать часть прочности с одного направления и перебрасывая энергию к участку который оказался под атакой. Также был решен вопрос конфликтов двух разных щитов, как правило, соприкосновении не сулило ничего хорошего всем участникам процесса. Сотовый щит свободным образом включался выключался, пускай и с тринадцати секундной задержкой, при приближении или удалении к основному щиту на пол метра. Полный щит конечно прост в освоении, он либо есть весь, либо его нет полностью. Тут же сотовая система позволяла применять разные тактические решения. Очевидным плюсом, к примеру, было почти гарантированное сохранение камня силы, по нашему маногенератора. Если обычный щит получив сверх большие или критические повреждения, перегорал, то сотовый щит можно было деактивировать с пятью целыми сотами и дать время восстановиться, к тому же маг мог влить собственную ману в установку, тем самым пополнив прочность. Вот тут я и вспомнил парнишку Стукоффа, как же клану не хватает тебе подобных. Но на этом особенности площадки не заканчивались, поднявшись на нее, маг получал усиление атакующих или вредоносных заклинаний. Даже простенькая огненная стрелка первого уровня, била в семикратно большем размере. Хотя эффект был не линейным, из объяснений Приаракта, из той части которая была вроде как понятна, что разные заклинания усиливаются по-разному, в зависимости от специализации кастующего и конкретной настройки платформы. Во всяком случае так можно было перевести ту абракадабру что выдал магик. Вопросы теоретической магии бесспорно важная и занимательная вещь, но куда важней вопросы практического применения.
Нет, я был далеко не твердолобый, чего бы там не ворчал себе Приаракт под свой длинный нос, понимаю всю важность фундаментальных изысканий. Но порой требуется практическое решение здесь и сейчас, а изыскания в библиотеке могут подождать часик другой.