Всего группы выделили четыре: первая – множители, как и способности, эти навыки влияли на то сколько будет вывод при вложении очка в нужную характеристику, вторая – ауры, тут было почти тоже самое, только напоминало эффекты зелий усилителей, они также на сколько то увеличивали определенную характеристику на какое-то время, то на сколько, зависело от прокачки, третья – атакующее, тут было довольно скудно, и опять же походило на способности, ну и последняя четвертая – спец навыки, тут их было всего два и их название намекали на скудность фантазии того кто их придумывал.
Но это было не все! Почти у всех «иконок» навыков была стрелочка, которая вела к одному или даже разветвлялась на две иконки навыков следующей ступени. Вот к сожалению увидеть чего там было невозможно. Только когда прокачал навык первой ступени до максимума можно получить доступ к следующей, и не просто для того чтобы качать, а просто для того чтобы узнать, а чего там собственно такого запрятали. Конечно можно было напрячь Синтию, но она слала всех нахрен, так как была занята высматриванием того что нас ждет за дверями в комнату босса.
Кстати обнаружилось еще одно отличие, а точнее дискриминация более низких рангов. Если у легендарного класса было четыре ветки, то у эпических только три! Но и на этом несправедливость не заканчивалась! У легендарного чтобы прокачать навык до капа надо было прокачать его до десятого уровня, а у эпического только до пятого! И если кто думает что эпичный качать легче, то он глубоко ошибается! Хотя да, легче и быстрей, но вот в плане КПД ни разу не лучше. Каждый уровень дает прибавку к тем же множителям и если к примеру на эпическом прокачать множитель на «Силу» до капа то получишь прибавку в единицу, то есть вложил одно очко получил два. То вот на легендарном будет в конечном итоге будет получаться на выходе три очка! И вроде, как и чего такого? Ведь вложено вдвое больше очков, и результат вдвое больше, на второй ступени нагоню! Ага, аж два раза! На второй ступени, на каждый уровень надо уже ДВА очка на уровень! И чтобы догнать, надо будет вложить не пять очков, а десять!
И дальше судя по всему будет идти увеличение. И если на ранних этапах это будет не так заметно, но вот чем дальше тем существеннее будет разрыв.
И если провести аналогию с более низкими рангами, то там кап навыка будет еще меньше, да и «ветвей» наверное тоже, как результат те быстрее можно будет прокачать в ступенях, но и быстрее упереться в потолок. Да и не стоит забывать о рангах людей, чем выше ранг тем больше получаешь очков навыков, да и характеристик, только по способностям дискриминации нет.
Если сравнить меня и Ганса, то у него на момент получения десятого скопилось двадцать семь очков навыков, а у меня, если конечно случиться чудо и докачаюсь до десятого будет девять! Всего-навсего девять несчастных очков! Мне даже легендарный класс не поможет! Точнее поможет, но по факту он будет еще одной способностью если нормально прокачать один навык.
Теперь понятно почему способности повторяют навыки из классов, или навыки повторяют способности, тут смотря с какой стороны смотреть. Если ты «обычный» и у тебя предположим способность «огненное копье» и тебе попался класс «маг огня» то в своем классе благодаря наличию способности ты можешь не учить огненное копье, а учить какое-то другое умение, не знаю какие там будут ветки может ауры какие на усиления или еще чего, но в общем мысль ясна.
Может повторюсь, хотя наверняка повторюсь, КАКОЙ К ЧЕРТЯМ СОБАЧЬИМ ОБНОВЛЕННЫЙ МИР?!!! Все же по старому!!! Особенные как были в шоколаде, так и остались, а обычные как были в дерьме так и остались!
Хотя если повезет, и найдешь легендарные способности и класс, да и приличными предметами, тоже желательно легендарными или вообще мифическими, разживешься то можно тоже быть в шоколаде! Ага, с учетом, что у обычного человека с удачей не фонтан, да и будь я один, хрена с два полез бы в такой или еще какой данж, а именно тут можно разжиться приличными вещами, да и уровень поднять. Хотя, может быть и полез бы, по незнанию, и уже не вылез бы оттуда.
Но сейчас разговор не обо мне, хотя помечтать о легендарных ништяках охота, а о парочке «монстров», если сравнивать мои и их статы, то да, монстров, и без всяких кавычек, которые думают над тем кому какой класс взять.
И вот тут случилось то, что я никак не ожидал – Ганс решил взять класс «Рыцаря», а не «Героя»! Героя решил взять Хиро, так как тот более универсален, и сможет компенсировать слабые стороны его прокачки. Ганс же сказал, что ему толку от «Героя» особого нет, точнее он его развитие все равно вывернет, так что получиться тот же «Рыцарь», а нам надо думать на перспективу и не только о себе, а и учитывать возможности других.
Короче Ганса опять потянуло на вдохновленные пафосные речи о братстве, единстве и прочем. Нет, говорить он умеет, и честно говоря воодушевить своими речами может запросто, особенно неподготовленного к этому человека, я-то уже начал понемногу иммунитет к этому вырабатывать, но все равно еще цепляет!